题名 卫星在轨运行视景仿真中的真实感实现
被引量:3
1
作者
王成
雷小永
戴树岭
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院自动控制系
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第S1期87-90,94,共5页
文摘
针对卫星系统设计与研制对视景仿真中真实感的需要,提出了几种视觉真实感实现的方法,采用NormalMap,CubeMap和粒子系统等技术实现卫星表面的锡纸效果、金属质感和发动机喷管的火焰效果,采用Billboard,RibbonTrail和纹理动画等技术实现卫星轨道、轨迹、红外扫描和爆炸效果,采用Skybox,Lensfare等技术实现由地球、太阳、大气层和星空组成的太空背景。仿真结果显示这几种方法取得了良好的真实感。
关键词
卫星视景仿真
法向量贴图
环境贴图
公告板
丝带轨迹
天空盒
透镜光照
Keywords
visual simulation of satellite
NormalMap
CubeMap
Billboard
RibbonTrail
SkyBox
Lensflare
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于Direct3D的三维场景漫游系统设计与实现
被引量:3
2
作者
杨芳
黄明
王晏民
机构
北京建筑大学现代城市测绘国家测绘地理信息局重点实验室
出处
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2014年第S2期182-186,共5页
基金
国家自然科学基金(41301429)
国家测绘地理信息局科技计划(2013CH-15)
文摘
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。
关键词
三维场景
虚拟漫游
DIRECT3D
天空盒
虚拟地球
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真
被引量:4
3
作者
王成
戴树岭
机构
北航大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2010年第12期2867-2871,共5页
文摘
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。
关键词
虚拟现实系统
太空环境仿真
法向量贴图
精度放缩图
公告板
天空盒
透镜光照
Keywords
VR system
space environment simulation
NormalMap
MipMap
Billboard
SkyBox
Lensflare
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于Unity 3D的三维地形建模
被引量:8
4
作者
张敏
机构
湖南工业职业技术学院
出处
《湖南工业职业技术学院学报》
2014年第6期16-18,共3页
基金
湖南省教育厅科学研究项目<基于安卓平台的3D虚拟数字园区原型系统开发>(项目编号:14c0370)
文摘
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。
关键词
三维地形
天空盒
Keywords
Unity 3D
Terrain
Unity 3D
Terrain
3D Terrain
skybox
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
P229
[天文地球—大地测量学与测量工程]
题名 浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题
被引量:2
5
作者
侯自力
机构
武汉软件工程职业学院
出处
《电脑知识与技术》
2011年第1X期663-664,668,共3页
文摘
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。
关键词
植被制作
交叉平面
逼真贴图
球状天空盒
半圆环
分机并行渲染
Keywords
vegetation make
cross plane
lifelike texture
globular skybox
half circle
extension parallel rendering
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于地形的三维场景绘制方法
被引量:4
6
作者
陈健松
徐从富
潘云鹤
机构
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第8期31-33,共3页
基金
国家部委预研项目
文摘
地形绘制是计算机图形学中的一个热门的话题,在游戏制作,仿真场景的构建方面都有重要的应用。文章给出了利用位图快速生成三维地形的算法。为了满足真实感的要求,使用了多纹理映射、天空盒以及简单水纹模拟技术。
关键词
三维地形
数字位图
多纹理映射
天空盒
水纹模拟
Keywords
3D terrain, digital bitmap, multi-texture, skybox,water simulation
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于碰撞检测的交互式三维场景漫游系统研究与实现
被引量:5
7
作者
曹丹丹
朱彩英
刘晓春
机构
苏州市数字城市工程研究中心
出处
《测绘通报》
CSCD
北大核心
2014年第2期97-100,共4页
基金
江苏省企业院士工作站(BM2010509)
科技部中小企业技术创新基金(11C26213201271)
+1 种基金
江苏省自然科学基金(BK2011343)
苏州市科技局2012年度科技计划(SS201231)
文摘
交互漫游是三维虚拟场景的重要组成部分,也是实现虚拟现实沉浸感和交互性的关键所在。本文重点对交互式三维场景漫游的相关关键技术,包括键盘漫游、路径漫游、碰撞检测、天空构建等进行研究。为了保证以不同方式对任何场景进行漫游,研究了多种漫游器,并实现了快速方便地切换;利用贝塞尔曲线获取平滑的漫游路径,消除了漫游时转角的抖动问题;实现了实时的动态检测;利用球形的天空盒构建了一个逼真的天空模型,并将该成果应用到三维近海场景,取得了很好的效果。
关键词
三维场景
交互漫游
碰撞检测
路径漫游
天空盒
分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
题名 基于OpenGL的雨雪场景仿真
8
作者
张沛露
机构
吉林建筑大学电气与计算机学院
出处
《活力》
2019年第20期122-122,共1页
文摘
一、概述伴随着计算机硬件设备的发展和人们消费水平的提高,人们开始注重更多的视觉享受,提高视觉享受的前提就是给用户最真实最完美的享受,此次设计研究的就是基于OpenGL的雨雪场景仿真,这一研究可以利用到生活的很多部分。目前雨雪场景仿真普遍的办法是利用粒子系统在模拟雨雪粒子的前提下,引入天空盒技术,将视角移入类似盒子的空间。Skybox是整个场景的一个包容,变现了几何之外的世界。
关键词
雨雪仿真
OPENGL
粒子系统
天空盒
分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
题名 机械设备仿真平台研究与实现
被引量:1
9
作者
张萍
申闫春
机构
北京信息科技大学计算机学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2012年第12期392-396,共5页
基金
北京市属高等学校人才强教深化计划"学术创新团队建设计划"项目(PHR201007131)
文摘
针对机械设备大型化及结构复杂化引起的设备内部结构不能直观显示,拆装重组困难等问题,利用三维渲染引擎Open Scene Graph,结合数据库、虚拟现实等技术构建了机械设备仿真平台。首先为解决模型载入前需转换为osg相关格式,解析并读取了常用3DS存储格式;然后为提高三维场景的沉浸感,利用改进的Arcball算法,将鼠标运动精确地映射到三维场景中,并采用平视显示及天空盒技术;最后为解决网络发布中模型加载速度慢的问题,采用边折叠方法对三维模型进行简化分层,实现了三维模型的累进传输,加载速率明显提高。经验证,平台可以方便的制作发布集拆装和工作原理演示等功能于一体的拥有三维真实感的交互式仿真项目并快速在网上发布。
关键词
虚拟现实
轨迹球算法
天空盒
平视显示
边折叠算法
Keywords
Virtual reality(VR)
Arcball algorithm
sky box
Head- up display
Edge collapse algorithm
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于粒子沉积的三维场景绘制
10
作者
吴跃
马小虎
机构
苏州大学计算机科学与技术学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期1942-1944,共3页
基金
苏州大学"211工程"项目(X2118005)
江苏省自然科学基金项目(BK2007050)
文摘
三维场景绘制是游戏、虚拟现实等领域中的一个重要内容,而地形绘制则是三维场景绘制的基础。通过引入分子束附生领域中粒子沉积的概念,在模拟一般地形的基础上,更好的实现了火山、岛屿等一类特殊地形的三维地形绘制。在此基础上与多重纹理,天空盒等技术相结合获得了较好的真实感效果。实验结果表明,此方法能够生成更加真实的三维场景。
关键词
粒子沉积
三维地形
多纹理
天空盒
Keywords
particle deposition
3D terrain
multi-texture
skybox
分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 基于OpenGL的三维场景的模拟
被引量:1
11
作者
朱晓飞
万哲
机构
陕西省交通建设集团公司秦岭终南山公路隧道分公司
出处
《电子技术与软件工程》
2014年第3期103-103,共1页
文摘
本文利用OpenGL具有较好显示效果和较高渲染速度的优点,提出了一种用天空盒的方法来快速构建三维场景,并利用C++的特点实现了在三维场景中载入MD2三维模型,实现模型动作的变换。
关键词
OPENGL
三维场景
天空盒
三维模型
分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 三维校园电子地图
12
作者
李纳璺
陈金龙
阮方舟
出处
《电脑编程技巧与维护》
2009年第13期62-74,共13页
文摘
从DirectX技术着手,采用Microsoft Visual C#结合三维图形开发包在.NET框架下,构建了三维校园电子地图程序。通过对校区真实场景转换到三维虚拟场景的引擎构建,实现了三维校园的虚拟漫游和智能导航功能。
关键词
电子地图
天空盒
地图引擎
DIRECTX
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]