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用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎
被引量:
2
1
作者
孙明杰
韩超
《科技广场》
2006年第5期77-79,共3页
本文在VC++6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、...
本文在VC++6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。
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关键词
DIRECTX
游戏引擎
太空射击
DIRECT3D
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职称材料
题名
用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎
被引量:
2
1
作者
孙明杰
韩超
机构
中国矿业大学
出处
《科技广场》
2006年第5期77-79,共3页
文摘
本文在VC++6.0环境下调用DirectXSDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架。在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等。另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用。
关键词
DIRECTX
游戏引擎
太空射击
DIRECT3D
Keywords
DirectX
Game Engine
Outer-space Shooting
Direct3D
分类号
TP312 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎
孙明杰
韩超
《科技广场》
2006
2
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职称材料
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