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《头号玩家》:元宇宙构想与电影未来发展方向 |
韩西苗
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《电影文学》
北大核心
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2024 |
0 |
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2
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《头号玩家》的后人类叙事研究 |
刘懿
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《新闻传播》
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2024 |
0 |
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3
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电影精准营销的大数据基础:以《头号玩家》为例 |
余吉安
秦敏
罗健
刘思彤
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《文化艺术研究》
CSSCI
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2019 |
9
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4
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“影游融合”背景下《头号玩家》的美学之维 |
谭皓中
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2018 |
3
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5
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后现代表征视野中的《头号玩家》 |
黄琼
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
5
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6
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《头号玩家》的伦理维度解读 |
苏月奂
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《山东师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2019 |
1
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7
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《头号玩家》:从虚拟到现实的审美架构 |
于冬波
葛鹏
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
1
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8
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《头号玩家》:后现代境遇下的虚拟身体 |
马睿
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
1
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9
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《头号玩家》的文化内核解读 |
张爽
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
1
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10
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对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读 |
王志强
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《传媒论坛》
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2019 |
2
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狂欢的表象与资本的内核——以《头号玩家》为例分析当代商业电影的优势与缺陷 |
周安若
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《浙江艺术职业学院学报》
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2019 |
0 |
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12
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“头号对手”空客 |
张艳丽
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《中国经济和信息化》
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2011 |
0 |
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《头号玩家》:网游时代下的物恋想象与文化重构 |
范金梅
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《顺德职业技术学院学报》
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2020 |
0 |
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压力容器封头号线方法的改进 |
朱明智
肖福来
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《安装》
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1997 |
0 |
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两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例 |
姚怡然
姚新勇
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《广州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
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2023 |
1
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《头号玩家》:电影数字技术的美学革命 |
闵媛春
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
6
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17
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《头号玩家》中的VR虚拟技术 |
陈杰
陈朝阳
朱文琦
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
6
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18
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《头号玩家》:拯救于幻境和现实之间 |
季春雨
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
3
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数字资本主义语境中的《头号玩家》 |
潘晓婷
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
3
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20
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一场造梦机器下的精神救赎——解析电影《头号玩家》 |
王者羽
王宗峰
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《湖南科技学院学报》
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2019 |
1
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