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两种“现实”的竞现:网游时代的“银幕世界”——以电影《头号玩家》与《失控玩家》为例
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作者 姚怡然 姚新勇 《广州大学学报(社会科学版)》 2023年第3期131-140,共10页
日益风靡的网络游戏促发了电影对其进行“再媒介化”的创作,由此诞生了一批“网游电影”,《头号玩家》和《失控玩家》即其中的两部代表性影片。与之前的电影对单一物理现实的呈现不同,这两部影片转向了对科技仿真现实与物理现实的共时... 日益风靡的网络游戏促发了电影对其进行“再媒介化”的创作,由此诞生了一批“网游电影”,《头号玩家》和《失控玩家》即其中的两部代表性影片。与之前的电影对单一物理现实的呈现不同,这两部影片转向了对科技仿真现实与物理现实的共时思考和同时表现,其中内含着“网游电影”之“一个银幕、两种现实、三重世界”的结构关系,亦显示出“网游电影”与传统电影在叙事、主题、意识形态之间的关联及差异。此外,“网游电影”在吸收游戏元素的同时,又受到了电影艺术的规约和再编码。 展开更多
关键词 网游电影 再媒介化 结构关系 头号玩家》 《失控玩家》
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电影精准营销的大数据基础:以《头号玩家》为例 被引量:8
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作者 余吉安 秦敏 +1 位作者 罗健 刘思彤 《文化艺术研究》 CSSCI 2019年第1期8-16,共9页
大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端... 大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端上映三个环节出发,结合《头号玩家》电影营销实例进行分析,尝试探究在大数据背景下电影制作和发行单位如何利用自身的资源和特性,借助大数据分析工具,选择不同的目标市场,实现精准营销。 展开更多
关键词 大数据 电影 精准营销 头号玩家》
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“影游融合”背景下《头号玩家》的美学之维 被引量:3
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作者 谭皓中 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2018年第22期76-78,共3页
电影《头号玩家》是跨媒介融合和"影游融合"的典范。文章从技术美学、文化美学两个维度出发,深度挖掘《头号玩家》的审美价值,尝试从美学视角思索这部电影取得票房口碑双丰收的原因,以期为国内"影游融合"类型电影... 电影《头号玩家》是跨媒介融合和"影游融合"的典范。文章从技术美学、文化美学两个维度出发,深度挖掘《头号玩家》的审美价值,尝试从美学视角思索这部电影取得票房口碑双丰收的原因,以期为国内"影游融合"类型电影的发展指明方向。 展开更多
关键词 “影游融合” 头号玩家》 电影 美学
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后现代表征视野中的《头号玩家》 被引量:5
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作者 黄琼 《电影文学》 北大核心 2018年第14期145-147,共3页
史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一... 史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一部电影中灵活拼接带有后现代表征的,属于流行文化的符号,在电影的叙事略显苍白的情况下,依然凭借着情怀赢得了大量观众的共鸣。因此,对于《头号玩家》,我们有必要将其置于后现代表征中来探讨。 展开更多
关键词 头号玩家》 斯皮尔伯格 后现代
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《头号玩家》的伦理维度解读 被引量:1
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作者 苏月奂 《山东师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第2期140-146,共7页
《头号玩家》囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介,用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题,达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和。电影德性的实现奠基于导演对媒介伦理本质的深刻洞见,及据此... 《头号玩家》囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介,用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题,达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和。电影德性的实现奠基于导演对媒介伦理本质的深刻洞见,及据此对未来媒介社会科学合理的艺术想象,并饱含着他深切的伦理关怀和巧妙的艺术构思。该电影借致瘾性媒介解开了媒介致瘾问题,并消弭了自身的致瘾性,是3D电影艺术群落中一个伦理完善的独特存在。 展开更多
关键词 头号玩家》 3D电影 媒介致瘾 伦理 艺术真实 虚拟现实 网络游戏
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《头号玩家》:从虚拟到现实的审美架构 被引量:1
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作者 于冬波 葛鹏 《电影文学》 北大核心 2018年第18期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实... 史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实世界架构了截然不同的视觉空间,对观众感官造成冲击的同时,深刻表达了辩证的科技主义思想。本文从影片的视觉形象与叙事内容入手,解构影片从虚拟到现实的审美架构。 展开更多
关键词 头号玩家》 科幻电影 场景设计 虚拟场景 美学
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《头号玩家》的文化内核解读 被引量:1
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作者 张爽 《电影文学》 北大核心 2018年第20期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺... 史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺于VR游戏的未来社会,上映之初就被人们称作"彩蛋电影",影片向多部经典电影和游戏致敬的同时,又表现出了丰富的思想性,表现了多个文化层面的主题内容。 展开更多
关键词 头号玩家》 文化 叙事 科幻电影
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《头号玩家》:后现代境遇下的虚拟身体 被引量:1
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作者 马睿 《电影文学》 北大核心 2019年第1期153-155,共3页
科技进步孕育后现代人类想象,影像技术发展构建奇幻虚拟世界,引发对现实身体与虚拟身体的思考。《头号玩家》塑造出现实毁灭后的游戏世界乌托邦,商业化躯壳下蕴含沉重主题;电影中游戏虚拟身体设定为流行文化风潮下的审美所驱动,在美观... 科技进步孕育后现代人类想象,影像技术发展构建奇幻虚拟世界,引发对现实身体与虚拟身体的思考。《头号玩家》塑造出现实毁灭后的游戏世界乌托邦,商业化躯壳下蕴含沉重主题;电影中游戏虚拟身体设定为流行文化风潮下的审美所驱动,在美观化技术化的外表下体现多层次身体焦虑;电影最终呼吁的"回归现实"的主题点明都市寓言:无论在虚拟世界如何驰骋,身体才是情感与文化的汇聚,现实才是最需被珍视的存在。 展开更多
关键词 后现代身体 流行文化 电影身体 头号玩家 身体焦虑
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对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读 被引量:2
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作者 王志强 《传媒论坛》 2019年第4期164-165,167,共3页
《头号玩家》作为商业电影通过故事形态学和叙事结构学的解读可以呈现其作为一个传统英雄故事的基本结构和自由主义意识形态的意义矩阵。同时通过赫伊津哈的"游戏学"方法可以使其呈现作为对抗理性统治的游戏之作的某种本质性... 《头号玩家》作为商业电影通过故事形态学和叙事结构学的解读可以呈现其作为一个传统英雄故事的基本结构和自由主义意识形态的意义矩阵。同时通过赫伊津哈的"游戏学"方法可以使其呈现作为对抗理性统治的游戏之作的某种本质性意义。 展开更多
关键词 头号玩家 故事形态学 结构主义叙事学 游戏学
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狂欢的表象与资本的内核——以《头号玩家》为例分析当代商业电影的优势与缺陷
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作者 周安若 《浙江艺术职业学院学报》 2019年第2期50-56,共7页
《头号玩家》上映以后,口碑、票房皆取得佳绩,引发了媒体乃至学界的广泛好评。“盛名之下,其实难副”,电影从主题、技法上暴露出三大问题——不可解的精神困境,被误读的后现代性与被高估的电影技术。该作成功的关键在于对资本运作的重视... 《头号玩家》上映以后,口碑、票房皆取得佳绩,引发了媒体乃至学界的广泛好评。“盛名之下,其实难副”,电影从主题、技法上暴露出三大问题——不可解的精神困境,被误读的后现代性与被高估的电影技术。该作成功的关键在于对资本运作的重视,对观影群体喜好的迎合以及满足其心理需求。从本质上说,这是一部披着华丽外衣的精神安慰剂。在该片狂欢式的表象之下,主题、意义被降级,资本的运作才是决胜的根本。 展开更多
关键词 头号玩家 误读 商业电影
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“头号对手”空客
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作者 张艳丽 《中国经济和信息化》 2011年第1期25-28,共4页
空客在中国的26年,是世界大飞机产业重构的26年,重购中还裹挟了政治利益——空客一直是在不得已、但又不得不的状态下跟中国做生意。
关键词 空中客车 航空工业 "头号对手" 飞机产业
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压力容器封头号线方法的改进
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作者 朱明智 肖福来 《安装》 1997年第2期9-9,15,共2页
关键词 压力容器 头号线 号线方法 头号线仪 制造
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《头号玩家》:电影数字技术的美学革命 被引量:6
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作者 闵媛春 《电影文学》 北大核心 2018年第18期61-64,共4页
从电影诞生至今,每个阶段都伴随着技术美学变革,数字化技术给电影艺术带来了无穷的想象空间和新颖的创作手法。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》这部电影在剧情发展的过程中将一个个熟悉的游戏、音乐、电影、动漫等娱乐产物串联在一起,极... 从电影诞生至今,每个阶段都伴随着技术美学变革,数字化技术给电影艺术带来了无穷的想象空间和新颖的创作手法。斯皮尔伯格导演的《头号玩家》这部电影在剧情发展的过程中将一个个熟悉的游戏、音乐、电影、动漫等娱乐产物串联在一起,极大程度地将VR、CG和3D等不同的数字技术融入其中,再次刷新了观众对科幻片审美认知、审美心理、审美特色等美学方面的感受与体验。 展开更多
关键词 头号玩家》 斯皮尔伯格 科幻片 数字化技术 美学
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《头号玩家》中的VR虚拟技术 被引量:6
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作者 陈杰 陈朝阳 朱文琦 《电影文学》 北大核心 2019年第9期141-143,共3页
《头号玩家》是美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部融科幻性与思想性为一体的电影。一方面,在影片所构造的未来世界中,VR虚拟技术得到极大发展,能够帮助人类建立一个华丽的虚拟世界以缓解现实生活中的痛苦;另一方面,影片也... 《头号玩家》是美国著名导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的一部融科幻性与思想性为一体的电影。一方面,在影片所构造的未来世界中,VR虚拟技术得到极大发展,能够帮助人类建立一个华丽的虚拟世界以缓解现实生活中的痛苦;另一方面,影片也揭示出未来的人类沉溺于虚拟世界的精神困境,并由此引发了对科学技术的社会价值的思考。本文将通过分析VR虚拟技术给电影及社会发展带来的影响,进一步指出VR虚拟技术在未来的发展前景。 展开更多
关键词 头号玩家》 VR虚拟技术 电影制作 发展前景
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《头号玩家》:拯救于幻境和现实之间 被引量:3
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作者 季春雨 《电影文学》 北大核心 2018年第18期135-137,共3页
美国导演斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》在未来现实与游戏幻境之间展开,以丰富的空间关系呈现出真理与正义对霸权利益的抗争和胜利。幻境中的灾难性现象使人几近崩溃,现实里的残酷压迫将人置之死地而后生。现实生活是人的根基所... 美国导演斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》在未来现实与游戏幻境之间展开,以丰富的空间关系呈现出真理与正义对霸权利益的抗争和胜利。幻境中的灾难性现象使人几近崩溃,现实里的残酷压迫将人置之死地而后生。现实生活是人的根基所在,游戏只是乐趣的一种来源。幻境与现实相互对话,对游戏空间的捍卫也是对受霸权控制的世界的拯救,对幻境警示的领悟使人能更好地体验真实的社会空间。 展开更多
关键词 头号玩家》 空间批评 拯救
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数字资本主义语境中的《头号玩家》 被引量:3
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作者 潘晓婷 《电影文学》 北大核心 2019年第10期44-46,共3页
本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,借由传播政治经济学的批评方法,揭示影片中蕴含的数字资本主义意识形态。影片再现了数字化沉迷中技术对人的异化,并暴露出数字资本主义对用户的各种“劳动化”剥削手段。影片中的“绿洲叛... 本文通过对《头号玩家》的文本细读与符号分析,借由传播政治经济学的批评方法,揭示影片中蕴含的数字资本主义意识形态。影片再现了数字化沉迷中技术对人的异化,并暴露出数字资本主义对用户的各种“劳动化”剥削手段。影片中的“绿洲叛乱”看似是一场诸众的革命,其实是对资本主义国家机器的霸权的服膺。本片及其所歌颂的流行文化都是资本主义霸权文化体系中的一个组成部分。 展开更多
关键词 头号玩家》 斯皮尔伯格 流行文化 数字资本主义
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一场造梦机器下的精神救赎——解析电影《头号玩家》 被引量:1
17
作者 王者羽 王宗峰 《湖南科技学院学报》 2019年第2期150-152,共3页
《头号玩家》这部科幻电影将故事情节定格在2045年,讲述了以韦德·沃兹为首的五个年轻人为了游戏创始人詹姆斯·哈利迪在"绿洲"这个游戏中隐藏的终极大奖,与邪恶势力诺兰·索伦托展开的一场虚拟与现实的较量,体... 《头号玩家》这部科幻电影将故事情节定格在2045年,讲述了以韦德·沃兹为首的五个年轻人为了游戏创始人詹姆斯·哈利迪在"绿洲"这个游戏中隐藏的终极大奖,与邪恶势力诺兰·索伦托展开的一场虚拟与现实的较量,体现了导演的电影情怀和对游戏精神的致敬。从精神分析批评的角度对这部电影进行全新的解读,能更好地理解影片背后体现出的人性价值与社会意义。 展开更多
关键词 头号玩家》 精神分析批评 梦境 潜意识
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《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考 被引量:3
18
作者 杜婉晴 《美与时代(创意)(上)》 2018年第11期84-86,共3页
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、... 《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以"超真实"的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出"以用户为中心"的设计美学观。 展开更多
关键词 头号玩家》 虚拟现实 以用户为中心 技术美学
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国产网络互动剧:数字奇观下的接受美学——以《头号嫌疑人》、《古董局中局之佛头起源》为例 被引量:11
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作者 陈依凡 《东南传播》 2019年第6期115-117,共3页
2019年伊始,《古董局中局之佛头起源》与《明星大侦探之头号嫌疑人》这两部国产网络互动剧相继进入大众的视野,并从竞争激烈的网剧市场中逐渐崭露头角。互动剧以数字游戏的奇观重新定义人们'观看'的姿态,而这一现象与上世纪60... 2019年伊始,《古董局中局之佛头起源》与《明星大侦探之头号嫌疑人》这两部国产网络互动剧相继进入大众的视野,并从竞争激烈的网剧市场中逐渐崭露头角。互动剧以数字游戏的奇观重新定义人们'观看'的姿态,而这一现象与上世纪60年代中期康斯坦茨学派所高举的'接受美学'旗帜遥遥呼应。因而,本文将以这两部网络互动剧为例,试图从叙事方式、互动机制、IP产业三个方面探析我国网络互动剧的接受美学。 展开更多
关键词 互动剧 网剧 接受美学 头号嫌疑人》 《古董局中局之佛头起源》
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斯皮尔伯格“造梦术”——从新审美现实主义浅谈电影《头号玩家》 被引量:2
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作者 白若辰 《戏剧之家》 2019年第5期80-80,82,共2页
斯皮尔伯格是美国著名的电影导演、编剧,也是公认的现代好莱坞的代言人之一。斯皮尔伯格热衷于在电影世界中游走于虚拟与现实之间,并熟练的应用新审美现实主义,创作出了无数享誉世界的高概念电影。本文将以新审美现实主义的角度,从本体... 斯皮尔伯格是美国著名的电影导演、编剧,也是公认的现代好莱坞的代言人之一。斯皮尔伯格热衷于在电影世界中游走于虚拟与现实之间,并熟练的应用新审美现实主义,创作出了无数享誉世界的高概念电影。本文将以新审美现实主义的角度,从本体现实主义、戏剧现实主义、心理现实主义三个方面浅析斯皮尔伯格电影《头号玩家》。 展开更多
关键词 斯皮尔伯格 头号玩家》 新审美现实主义
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