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一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法
被引量:
5
1
作者
王俊勇
詹勇
《城市勘测》
2016年第1期93-97,共5页
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了...
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。
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关键词
GPU
地形编辑
投影
纹理映射
夹持投影
数字地形
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题名
一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法
被引量:
5
1
作者
王俊勇
詹勇
机构
重庆市勘测院
出处
《城市勘测》
2016年第1期93-97,共5页
基金
重庆市社会民生科技创新专项课题(cstc2015shmszx40007)
文摘
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。
关键词
GPU
地形编辑
投影
纹理映射
夹持投影
数字地形
Keywords
GPU
terrain editing
projective texture mapping
clamping projection
digital terrain
分类号
TP317.2 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法
王俊勇
詹勇
《城市勘测》
2016
5
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