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一种基于GPU的三维数字地形实时编辑方法 被引量:5
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作者 王俊勇 詹勇 《城市勘测》 2016年第1期93-97,共5页
虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了... 虚拟地理环境下的规划设计需要较高的数字地形编辑支持,通过GPU编程方法,不仅适用于规则格网和三角网数字地形的编辑,还支持倾斜摄影模型、城市精细模型的编辑。本方法支持地形实时编辑、编辑结果分屏对比、叠加矢量数据等,显著提高了大规模实时地形编辑效率。研究成果已成功应用于道路设计、方案规划等实际项目,取得良好效果。 展开更多
关键词 GPU 地形编辑 投影纹理映射 夹持投影 数字地形
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