当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结...当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结束 但待2007年12月游戏正式面世后,《生化奇兵》以其那富于人文内涵的深刻剧情设定、独特魅惑的生化/柴油朋克(Biopunk/Dieselpunk)主题。展开更多
文摘当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结束 但待2007年12月游戏正式面世后,《生化奇兵》以其那富于人文内涵的深刻剧情设定、独特魅惑的生化/柴油朋克(Biopunk/Dieselpunk)主题。