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元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进--发展的三进阶:延伸、交汇与融合 被引量:3
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作者 喻国明 秦子禅 《传媒经济与管理研究》 2022年第3期2-20,共19页
随着数字技术对于人感官的重组与知觉世界的再造,产生了“虚拟”与“现实”的二元框架,虚拟常被排除在现实之外,电子游戏更是如此,这一边界的划分从历史角度来看是过程性的,人们对现实与虚拟的边界认定也在不断更新。在元宇宙视域下,游... 随着数字技术对于人感官的重组与知觉世界的再造,产生了“虚拟”与“现实”的二元框架,虚拟常被排除在现实之外,电子游戏更是如此,这一边界的划分从历史角度来看是过程性的,人们对现实与虚拟的边界认定也在不断更新。在元宇宙视域下,游戏的作用与地位开始发生转向,被认为是元宇宙的雏形。扎克伯格认为,元宇宙不是一个地方,而是一个“奇点时刻”。本文从游戏视角出发,寻找这一“奇点时刻”发生的前提、条件与必然规律,并认为所谓的虚拟空间在不断扩张中,其容量将极大超越现实空间,游戏的发展是从最初作为“玩具”,到中期与现实相互建构,再到将现实纳入游戏的框架之中的远景发展时期,形成了现实嵌入游戏的样态,元宇宙的“奇点时刻”来临。 展开更多
关键词 虚拟世界 现实世界 电子游戏 元宇宙 奇点时刻
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