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元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进--发展的三进阶:延伸、交汇与融合
被引量:
3
1
作者
喻国明
秦子禅
《传媒经济与管理研究》
2022年第3期2-20,共19页
随着数字技术对于人感官的重组与知觉世界的再造,产生了“虚拟”与“现实”的二元框架,虚拟常被排除在现实之外,电子游戏更是如此,这一边界的划分从历史角度来看是过程性的,人们对现实与虚拟的边界认定也在不断更新。在元宇宙视域下,游...
随着数字技术对于人感官的重组与知觉世界的再造,产生了“虚拟”与“现实”的二元框架,虚拟常被排除在现实之外,电子游戏更是如此,这一边界的划分从历史角度来看是过程性的,人们对现实与虚拟的边界认定也在不断更新。在元宇宙视域下,游戏的作用与地位开始发生转向,被认为是元宇宙的雏形。扎克伯格认为,元宇宙不是一个地方,而是一个“奇点时刻”。本文从游戏视角出发,寻找这一“奇点时刻”发生的前提、条件与必然规律,并认为所谓的虚拟空间在不断扩张中,其容量将极大超越现实空间,游戏的发展是从最初作为“玩具”,到中期与现实相互建构,再到将现实纳入游戏的框架之中的远景发展时期,形成了现实嵌入游戏的样态,元宇宙的“奇点时刻”来临。
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关键词
虚拟世界
现实世界
电子游戏
元宇宙
奇点时刻
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题名
元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进--发展的三进阶:延伸、交汇与融合
被引量:
3
1
作者
喻国明
秦子禅
机构
北京师范大学新闻传播学院
北京师范大学新闻传播学院学术委员会
中国新闻史学会传媒经济与管理专业委员会
出处
《传媒经济与管理研究》
2022年第3期2-20,共19页
文摘
随着数字技术对于人感官的重组与知觉世界的再造,产生了“虚拟”与“现实”的二元框架,虚拟常被排除在现实之外,电子游戏更是如此,这一边界的划分从历史角度来看是过程性的,人们对现实与虚拟的边界认定也在不断更新。在元宇宙视域下,游戏的作用与地位开始发生转向,被认为是元宇宙的雏形。扎克伯格认为,元宇宙不是一个地方,而是一个“奇点时刻”。本文从游戏视角出发,寻找这一“奇点时刻”发生的前提、条件与必然规律,并认为所谓的虚拟空间在不断扩张中,其容量将极大超越现实空间,游戏的发展是从最初作为“玩具”,到中期与现实相互建构,再到将现实纳入游戏的框架之中的远景发展时期,形成了现实嵌入游戏的样态,元宇宙的“奇点时刻”来临。
关键词
虚拟世界
现实世界
电子游戏
元宇宙
奇点时刻
Keywords
Virtual World
The Real World
Electronic Games
Metaverse
Singularity Moment
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进--发展的三进阶:延伸、交汇与融合
喻国明
秦子禅
《传媒经济与管理研究》
2022
3
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