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基于OpenGL的姜寨自然景观三维可视化研究 被引量:1
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作者 毕硕本 梁静涛 +1 位作者 朱佳 王刚 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第16期76-79,共4页
利用OpenGL三维可视化技术,自主研发了姜寨聚落遗址三维可视化系统。介绍了系统结构,突出介绍姜寨聚落遗址自然景观场景实体,包括地形、山川、河流、天空、太阳等的三维可视化实现,其中运用了显示列表、矩阵操作、颜色混和、雾化和角色... 利用OpenGL三维可视化技术,自主研发了姜寨聚落遗址三维可视化系统。介绍了系统结构,突出介绍姜寨聚落遗址自然景观场景实体,包括地形、山川、河流、天空、太阳等的三维可视化实现,其中运用了显示列表、矩阵操作、颜色混和、雾化和角色帧、照相机等技术,力求恢复姜寨聚落遗址的原始自然景观。 展开更多
关键词 姜寨聚落遗址 三维可视化 OPENGL
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