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论在线广告的娱乐互动传播 被引量:2
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作者 臧丽娜 《当代传播》 CSSCI 北大核心 2010年第5期105-107,共3页
近年来,走在新媒体传播潮流之首的在线广告在创意方面显示出明显的娱乐化趋势,伴随着web2.0技术的发展,娱乐性的成分中又融入了在线消费者对互动性的要求。本文简述了在线广告的娱乐化趋势,对在线广告的娱乐互动传播方式进行了类型解析... 近年来,走在新媒体传播潮流之首的在线广告在创意方面显示出明显的娱乐化趋势,伴随着web2.0技术的发展,娱乐性的成分中又融入了在线消费者对互动性的要求。本文简述了在线广告的娱乐化趋势,对在线广告的娱乐互动传播方式进行了类型解析,并对在线广告娱乐互动传播的实际运作提出相关建议。 展开更多
关键词 在线广告 娱乐互动 传播
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中国国际数码互动娱乐展线上展:背景、经验及启示
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作者 吴珊珊 《商展经济》 2023年第23期1-4,共4页
数字社会的来临和新冠疫情加速了会展业的数字化转型进程,传统展会纷纷发展线上展会。本文以中国国际数码互动娱乐展线上展为研究对象,通过全面梳理中国国际数码互动娱乐展线上展实施路径和数字化转型成效,深刻揭示了传统展会数字化转... 数字社会的来临和新冠疫情加速了会展业的数字化转型进程,传统展会纷纷发展线上展会。本文以中国国际数码互动娱乐展线上展为研究对象,通过全面梳理中国国际数码互动娱乐展线上展实施路径和数字化转型成效,深刻揭示了传统展会数字化转型的痛点和难点,并结合中国国际数码互动娱乐展的实际情况提出优化策略,以期为同类传统展会的发展提供有益借鉴与参考。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐 CHINAJOY 线上展 传统展会 数字化
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腾讯互动娱乐的IP跨媒介出版策略研究 被引量:43
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作者 米高峰 赵鹏 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2017年第15期57-59,共3页
近年来,IP成为文化创意产业领域的高频词汇,催生了行业内争相高价"囤围"热门创意内容的业态新现象。文化企业的顺"市"而为,反映出原生创意资源所自带的受众基础与市场潜力,即固态IP进行跨媒介的泛娱乐品牌化文化产... 近年来,IP成为文化创意产业领域的高频词汇,催生了行业内争相高价"囤围"热门创意内容的业态新现象。文化企业的顺"市"而为,反映出原生创意资源所自带的受众基础与市场潜力,即固态IP进行跨媒介的泛娱乐品牌化文化产品开发的内核驱动。文章以腾讯互动娱乐为切入点,对其跨媒介运营模式进行研究,探讨基于国内文化产业现状的IP出版发展策略。 展开更多
关键词 IP 娱乐 跨媒介 运营策略 腾讯互动娱乐
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人体运动分析及其在三维互动娱乐中的应用 被引量:2
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作者 杨宁学 李艳萍 《电子测试》 2013年第5X期122-125,共4页
本文利用视频信息来对人体局部运动进行获取、处理和分析。通过对比分析背景差法、帧差法以及光流法在静止背景中提取运动目标的效果并利用背景差法在单一视频中,跟踪人体的运动,提取人体的运动特征数据,并加上时间参数使之形成运动曲线... 本文利用视频信息来对人体局部运动进行获取、处理和分析。通过对比分析背景差法、帧差法以及光流法在静止背景中提取运动目标的效果并利用背景差法在单一视频中,跟踪人体的运动,提取人体的运动特征数据,并加上时间参数使之形成运动曲线,从而控制三维场景中特定物体的运动,实现互动娱乐的效果。 展开更多
关键词 运动分析 背景差法 光流法 互动娱乐
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互动娱乐中电子游戏的图像前景
5
作者 涂中方 《吉林艺术学院学报》 2007年第2期48-49,共2页
以计算机技术为主要标志的数字化时代为互动娱乐的繁荣和全面发展开辟了广阔的前景,数字艺术的审美思维、互动娱乐产品的创作、全新的电子语言形象、新的数字艺术枇评等一系列新的课题在新的数字化传播社会中都发生相应的变化。
关键词 数字化时代 互动娱乐 沉浸 仿真
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入主“可乐吧”清华同方打造数码娱乐互动平台
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《软件指南》 2004年第2期4-4,共1页
关键词 互联网 数码娱乐互动平台 网络平台 清华同方公司
原文传递
互动娱乐重装上阵
7
作者 黄燕 《互联网周刊》 2004年第15期27-28,共2页
你不得不承认,陈天桥的创造力总是先到一步,虚拟世界里的传奇在他手里变成了现实中的嘉年华主题乐园、无线短信、MTV音乐、卡通玩偶……
关键词 盛大公司 互动娱乐产业 游戏嘉年华 周边产品
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中国互动娱乐大展永久落户上海
8
作者 王震雷 《科技中国》 2005年第8期106-107,共2页
“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”2005年7月21日至23日在上海新国际博览中心举办。此前,有关部门决定,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将永久落户上海。
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 上海新国际博览中心 永久 2005年 第三届
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在科学发展观的指导下创新发展娱乐性互动类电视节目
9
作者 王德志 《文教资料》 2009年第25期81-82,共2页
科学发展观是社会主义文化发展的重要指导思想,社会主义广播电视文化事业是社会主义文化极其重要的组成部分,社会主义广播电视文化事业任何时候都离不开科学发展观的统领和指导。本文从坚持“栏目创新、质量创优”,坚持“三贴近”等... 科学发展观是社会主义文化发展的重要指导思想,社会主义广播电视文化事业是社会主义文化极其重要的组成部分,社会主义广播电视文化事业任何时候都离不开科学发展观的统领和指导。本文从坚持“栏目创新、质量创优”,坚持“三贴近”等方面,对如何在科学发展观为指导下创新发展娱乐性互动类电视节目进行了阐述. 展开更多
关键词 娱乐互动类电视节目 科学发展观“栏目创新 质量创优” “三贴近”
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互动娱乐创新创业高地 上海游戏“玩出”377亿元产值 被引量:2
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作者 吉文 《沪港经济》 2015年第10期46-49,共4页
刚过去的酷夏,第十三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(ChinaJ oy)在上海召开,四天的展会迎来了27.3万人次观众,比去年增加约两万人次。经过了十多年的积累,上海已被业界誉为国内首屈一指的互动娱乐创新创业高地。最新发布的《... 刚过去的酷夏,第十三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览(ChinaJ oy)在上海召开,四天的展会迎来了27.3万人次观众,比去年增加约两万人次。经过了十多年的积累,上海已被业界誉为国内首屈一指的互动娱乐创新创业高地。最新发布的《2014上海游戏产业出版报告》显示,去年上海网游销售收入377亿元,占全国的32.9%。而七万多名平均年龄27岁的上海网游人,无疑是打造上海娱乐创业高地的主力军。 展开更多
关键词 数码互动娱乐产品 创新创业 游戏产业 上海 产值 技术应用 销售收入 平均年龄
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腾讯开启互动娱乐新时代
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作者 缪立平 吴冰琦 《出版参考》 2014年第9期16-,共1页
4月16日,腾讯互动娱乐2014年度发布会在北京国家会议中心举行.在本次发布会上,腾讯互娱系统发布了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明... 4月16日,腾讯互动娱乐2014年度发布会在北京国家会议中心举行.在本次发布会上,腾讯互娱系统发布了全新的“泛娱乐”战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌. 展开更多
关键词 腾讯公司 明星 IP 移动互联网 基于互联网 互动娱乐 粉丝经济 文学 娱乐 程武
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首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会开幕
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《电视字幕.特技与动画》 2004年第2期14-15,共2页
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会... 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署和中国国际贸易促进委员会共同主办.中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的于2004年1月16日~18日在北京隆重开幕。本届展览会的国内支持单位包括中华人民共和国信息产业部。 展开更多
关键词 首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 数码互动娱乐产业 发展趋势 电子娱乐
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第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
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《网络与信息》 2004年第7期28-29,共2页
关键词 民族游戏产业 数码互动娱乐产品 展览会 中国
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ChinaJoy娱乐中国——中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会特稿
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作者 COP 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期42-44,共3页
中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐... 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称ChinaJoy是继美国E3展,日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家齐聚北京。参展公司129家,其中包括Sony公司、法国痛碧软件、芬兰诺基亚公司。 展开更多
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINAJOY 数码互动娱乐 盛大网络 腾讯公司 雷霆战队 CS
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浅谈儿童画教学中的互动娱乐教学
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作者 陈志新 《青海教育》 2004年第9期64-64,共1页
一句滑稽可乐的广告词和一篇老生常谈的古诗来比较.不言而喻.当然是前者更容易让孩子记忆扰新。这给我们教师提出了新的问题,怎样才能让孩子自觉轻松地学习呢?就儿童回来说,仍有很多新领域需要我们去探索,也仍有很多疑问等待我们... 一句滑稽可乐的广告词和一篇老生常谈的古诗来比较.不言而喻.当然是前者更容易让孩子记忆扰新。这给我们教师提出了新的问题,怎样才能让孩子自觉轻松地学习呢?就儿童回来说,仍有很多新领域需要我们去探索,也仍有很多疑问等待我们去解决,但单一的授课式教学已经远远不能适应素质教育的要求。 展开更多
关键词 儿童画教学 互动娱乐教学 素质教育 教学模式 小学
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互动娱乐时代为科幻产业带来新机
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作者 郑军 《中国科技财富》 2020年第9期83-84,共2页
电影《流浪地球》的成功为中国科幻产业的发展创设了历史机遇期,现有的文化产业业态纷纷以科幻赋能,开辟科幻板块。中国科普研究所科幻中心(筹)2020年特设北京科幻产业发展研究项目,将北京作为科幻产业发展的样本城市展开调研,借以窥得... 电影《流浪地球》的成功为中国科幻产业的发展创设了历史机遇期,现有的文化产业业态纷纷以科幻赋能,开辟科幻板块。中国科普研究所科幻中心(筹)2020年特设北京科幻产业发展研究项目,将北京作为科幻产业发展的样本城市展开调研,借以窥得中国科幻产业发展的动向。 展开更多
关键词 中国科普研究所 产业发展研究 互动娱乐 科幻 样本城市 历史机遇期
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中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 CHINA JOY会场直击
17
作者 蝴蝶 《网络与信息》 2004年第3期12-13,共2页
关键词 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会 游戏产品 北京 照片
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促进游戏产业互动的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛令人期待
18
《网友世界》 2004年第1期74-74,共1页
关键词 游戏产业 电子娱乐产业 “中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛” 发展
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UP2015腾讯互动娱乐年度发布会成功举办
19
《电子竞技》 2015年第7期40-43,共4页
2015年3月30日,"UP2015腾讯互动娱乐年度发布会"在北京国家会议中心举办。作为"泛娱乐"产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等... 2015年3月30日,"UP2015腾讯互动娱乐年度发布会"在北京国家会议中心举办。作为"泛娱乐"产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。 展开更多
关键词 互动娱乐 腾讯 UP2015 国家会议中心 新生态 提供商 棋牌 产品部 火影忍者 创意总监
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一网打尽“China Joy”——第三届中国国际数码互动娱乐产品及应用技术展览会
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作者 羽博 《电脑采购》 2005年第29期50-51,共2页
中国国内互动娱乐行业经过时间和市场的考验,终于成长起来!从幼稚到成熟的转变正是从“引进”到“开创”的改变。国内互动娱乐行业的起步从最初引进国外优秀产品,到如今靠着国内众多互动娱乐用户而发展起来,成为了具有中国特色的娱... 中国国内互动娱乐行业经过时间和市场的考验,终于成长起来!从幼稚到成熟的转变正是从“引进”到“开创”的改变。国内互动娱乐行业的起步从最初引进国外优秀产品,到如今靠着国内众多互动娱乐用户而发展起来,成为了具有中国特色的娱乐产业。而中国互动娱乐的种子在种下多年以后终于开始发芽并成长起来,也正是在这个国内民族企业逐渐扩大、发展,需要更多与国际对话的时候,第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(China DigitaI Entertainmenl Expo简称China Joy)如期而至。在这个互动娱乐综合性的国际展会上,国内企业与国际娱乐企业更多地相互交流,为自己向国际市场及国内玩家展示自身的实力。 展开更多
关键词 娱乐产品 China JOY 互动娱乐 数码互动 技术展览会 品牌魅力 上海盛大 娱乐产业 世纪天成 萧蔷
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