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题名20世纪初期上海城市娱乐体系的演变
被引量:4
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作者
楼嘉军
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机构
华东师范大学旅游系
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出处
《历史教学问题》
CSSCI
2006年第4期12-19,共8页
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文摘
本文通过分析20世纪初期上海城市娱乐体系的类别构成,以及娱乐设施数量、体量和质量结构的演变趋势,揭示了上海城市娱乐发展的现代性特征,并阐述了30年代城市娱乐走向鼎盛时期的重要表征。而高度繁荣的城市娱乐生活对上海城市社会、经济和文化诸多方面产生深远影响。
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关键词
娱乐体系
现代性
影响
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Keywords
recreation system, modernity, influence
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分类号
K295.1
[历史地理—中国史]
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题名利用客家体育资源,构建娱乐体育教学体系
被引量:7
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作者
吴玉华
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机构
赣南师范学院体育学院
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出处
《教育探索》
北大核心
2007年第12期59-60,共2页
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基金
2007年江西省高等学校教学改革与研究省级立项课题
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文摘
建立娱乐体育教学体系是目前学校体育改革的需要,也是实施"健康第一"素质教育工程的需要。客家体育形式多样,内容丰富,趣味浓厚,教学方法为教授法、综合练习法、学练方法三大类,不仅有很强的健身价值,而且有很高的艺术价值和丰富的娱乐功能。因此,充分利用客家体育资源,将其纳入学校体育教学之中,构建学校娱乐体育教学体系,既是必要的,也是可能的。
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关键词
学校体育
客家体育资源
娱乐体育教学体系
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分类号
G40-013
[文化科学—教育学原理]
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题名粉丝网:让娱乐消费自循环
被引量:2
- 3
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作者
吴梦瑶
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机构
华中科技大学经济学院
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出处
《企业管理》
北大核心
2017年第7期75-77,共3页
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文摘
通过对社群的有效运营让粉丝在生态圈中有序循环,逐步完善娱乐消费大数据体系,打造粉丝生态3.0战略。随着移动互联网的崛起,社群力量的集中爆发,粉丝团体背后隐藏的巨大商业价值和社会影响力引起了各界人士的重点关注。
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关键词
社群媒体
娱乐消费自循环体系
粉丝生态3.0
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分类号
F274
[经济管理—企业管理]
F49
[经济管理—产业经济]
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题名日本的国有林及其管理与利用
被引量:1
- 4
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作者
朱春之
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机构
铁岭市林业局
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出处
《辽宁林业科技》
2000年第3期41-42,46,共3页
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文摘
日本国有林已有百年历史。近 5 0多年来经历了恢复期、增长期、停滞期和衰退期的考验。近年根据新的改善计划 ,采取各种方式方法调动广大国民各方面的积极性来扩大、保护和利用森林。目前日本以森林为依托的休闲娱乐体系已具规模。
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关键词
国有林
管理
利用
日本
林政管理
休闲娱乐体系
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分类号
S788
[农业科学—林学]
S757.4
[农业科学—森林经理学]
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题名对于当下中国“二次元”发展的再思考
被引量:5
- 5
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作者
刘飞
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机构
商丘师范学院
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出处
《艺海》
2016年第6期85-86,共2页
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文摘
对于中国电影而言,2015年堪称"二次元"元年。《十万个冷笑话》成为中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影,"二次元"开始在中国电影业掀起波澜,露出其作为巨大IP冰山之一角。但也有观点认为在中国内地,二次元经济还处于初级阶段,本文就"二次元"在国内的发展态势浅论"二次元"在发展中所遇到的难题以及"二次元"在中国进一步发展的思考。
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关键词
二次元
泛娱乐经济体系
版权意识
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名中国网络电影发展脉络与未来趋势研究
被引量:22
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作者
司若
黄莺
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机构
清华大学新闻与传播学院
北京电影学院未来影像高精尖创新中心
澳门科技大学人文艺术学院
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出处
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2020年第4期22-30,共9页
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文摘
视频网站在2000年后兴起并逐渐从播放其他影视公司版权内容的平台向制作原创内容的平台过渡。网络电影在这一趋势下诞生,并因为新冠肺炎疫情加快了整体的转型升级速度。本文梳理中国网络电影发展脉络,分析"头部""腰部"和"尾部"网络电影发展现状和趋势,以及其对互联网泛娱乐视听体系的巨大引流和增值潜力。运用长尾效应、注意力经济以及相关媒介理论来解释网络电影对电影产业化、电影格式创新、院线电影类型、影院空间新生产等电影生态的影响力。
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关键词
网络电影
视频平台
泛娱乐视听体系
电影产业生态
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Keywords
online movies
video platform
pan-entertainment audiovisual system
film industry ecosystem
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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