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影视娱乐内容产品的价值属性研究
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作者 周笑 《山东视听》 2005年第12期17-20,共4页
影视娱乐内容产品,通俗地讲就是影视娱乐节目,但内容产品所涵指的范围要宽泛一些,它强调了其作为一种具有多重价值属性的产品特质。
关键词 娱乐内 价值属性 影视娱乐 价值判断 多重价值 商业片 外部性 《卧虎藏龙》 美国好莱坞 好评如潮
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解析运动休闲的娱乐内涵 被引量:3
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作者 郭叶 《广州体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2012年第4期59-62,共4页
运动休闲是中国体育在后奥运时代发展的新方向,为参与者带来娱乐体验则是运动休闲的重要价值之一。从生理学、心理学、社会学以及体育美学的角度对运动休闲的娱乐因素进行逐层的分析,阐述了以参与者的感官快乐为基础,自我发展为延续,审... 运动休闲是中国体育在后奥运时代发展的新方向,为参与者带来娱乐体验则是运动休闲的重要价值之一。从生理学、心理学、社会学以及体育美学的角度对运动休闲的娱乐因素进行逐层的分析,阐述了以参与者的感官快乐为基础,自我发展为延续,审美体验为巅峰的娱乐内涵三部曲,以期理解和把握运动休闲令参与者体验和享受快乐的机制和途径,促进运动休闲的健康和可持续发展。 展开更多
关键词 体育 娱乐 运动休闲
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互联网多媒体娱乐内容新类型“耳搔”(ASMR)初探 被引量:7
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作者 魏晓凡 《视听》 2017年第2期99-101,共3页
一种以听觉信号设计为特色、中文名为"耳搔"的多媒体内容已于近两年在我国网民中培养了较为固定的爱好者群体。这种以人声低语和日常生活中的部分噪音为主要内容的音频节目多为网民自制,有的还伴有简单拍摄的视频。它据称能... 一种以听觉信号设计为特色、中文名为"耳搔"的多媒体内容已于近两年在我国网民中培养了较为固定的爱好者群体。这种以人声低语和日常生活中的部分噪音为主要内容的音频节目多为网民自制,有的还伴有简单拍摄的视频。它据称能够引发令部分受众感到舒适、减压的神经刺激感,但也可能无此效果,仅作为一种视听休闲途径。作为显著不同于音乐、广播节目的新兴听觉娱乐体裁,其内容的分众化倾向明显,未来亦有与产业化运营合流的可能,因此值得网络文化生态研究者继续关注。 展开更多
关键词 耳搔 ASMR 听觉娱乐 声音传播 网络文化
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大数据分析:社交营销如何助推娱乐内容
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作者 常倩 《广告主》 2015年第11期35-35,共1页
总体看,电视节目持续创造了视频繁荣,是互联网传播的核心内容之一。美兰德中国电视媒体网络传播监测与研究显示,前三季度全网视频每月点击量EPG电视节目300亿次,其它视频节目80亿次左右。
关键词 内容 娱乐 营销 社交 视频节目 电视节目 互联网传播 网络传播
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广告,创意性的娱乐内容产业
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作者 尹良润 《现代广告》 2011年第4期18-19,共2页
预算不多可以调动网友生产内容,这就是维基经济学的精髓,大规模协同生产;没有渠道可以自建网站或者社交网站建立公共主页,这些都不是问题,最大的问题是广告人如何挣脱传统观念的束缚。
关键词 内容产业 广告人 创意性 娱乐 网站建立 维基经济学 协同生产 传统观念
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原创作品装点网络迪斯尼 盛大娱乐内容恐遇版权难题
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作者 姚碧风 《IT时代周刊》 2008年第16期24-26,共3页
文字是故事的起点,搞网游出身的陈天桥也风雅了一会,宣布成立文学公司。
关键词 娱乐 迪斯尼 网络 作品 原创 版权 故事
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阿里巴巴构建华人华语地区家庭娱乐内容第一生态
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《电视技术》 北大核心 2016年第11期139-139,共1页
10月12日,阿里巴巴集团数字娱乐事业部、优酷联合在北京举办“视无界,见未来——阿里巴巴家庭娱乐战略发布会”。
关键词 阿里巴巴 家庭娱乐 生态 华人 数字娱乐
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YY直播升级,布局娱乐内容生态
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《视听界》 2016年第4期9-9,共1页
6月22日,YY直播宣布品牌升级为YYLIVE,并随之推出了YYLIVE的直播无限合作计划.以及多元的内容生态布局。
关键词 生态布局 直播 内容 娱乐 品牌升级 合作计划
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王长田 娱乐内容为王
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作者 田芬 《传媒》 2004年第1期8-8,38-40,共4页
入选理由2003年从央视到地方电视台推出了一系列改革举措,被认为使“一直低迷的中国民营电视业看到了曙光”,但在现实的商业运作中,民营电视业仍然无可避免资金与质量两大死穴。以强大资本为纽带,拥有《娱乐现场》、《音乐风云榜》等多... 入选理由2003年从央视到地方电视台推出了一系列改革举措,被认为使“一直低迷的中国民营电视业看到了曙光”,但在现实的商业运作中,民营电视业仍然无可避免资金与质量两大死穴。以强大资本为纽带,拥有《娱乐现场》、《音乐风云榜》等多款王牌节目的光线传播一直以来稳居民营电视的老大地位,身为总裁的王长田在这个行业里的一举一动都将起到风向标的作用。此刻提出要“二次创业”的他是否已经在未雨绸缪? 展开更多
关键词 民营电视业 “光线传媒” 娱乐节目 企业领导 王长田 节目质量 管理制度 数字电视
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盛大公司董事长兼CEO陈天桥:我想成为最强的数字娱乐内容商
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作者 张旭光 《中国信息界》 2005年第6期34-34,共1页
近日,盛大公司董事长兼CEO陈天桥在接受采访时表示,盛大要成为中国最强的数字娱乐内容商。
关键词 数字娱乐 盛大公司 CEO 董事长 天桥
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小戏大神通——释析李清照“打马三文”中的博戏术语与娱乐内蕴
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作者 李越 《中国民族博览》 2016年第7期95-97,共3页
"打马三文"是李清照晚年以"打马"为主题所作《打马图序》《〈打马图经〉例论》与《打马赋》三篇文章的合称。打马是古代民间流行的一种博戏娱乐活动。李清照在三文中分别详述了个人的博戏爱好、改造后的打马游戏规则以及由小游戏所... "打马三文"是李清照晚年以"打马"为主题所作《打马图序》《〈打马图经〉例论》与《打马赋》三篇文章的合称。打马是古代民间流行的一种博戏娱乐活动。李清照在三文中分别详述了个人的博戏爱好、改造后的打马游戏规则以及由小游戏所衍生出的大情怀。"打马三文"是研究李清照一生业余爱好的重要资料。文章从女性视角审视了男人世界的博戏活动,探索了三文内蕴的娱乐趣味。 展开更多
关键词 博戏 打马 娱乐 女性情怀
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娱乐内容与品牌信息的平衡
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《广告主》 2013年第3期26-26,共1页
超级碗广告是否太过娱乐?哈佛商学院助理教授Thales S.Teixeira经过一番研究后得到了肯定的答案。
关键词 品牌信息 娱乐 平衡 内容 哈佛商学院 助理教授 广告
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奇趣科技Qt打造全新数字娱乐内容
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《中国电信业》 2007年第11期80-80,共1页
奇趣科技TM宣布,卢卡斯影业有限公司将采用其Qt技术开发数字娱乐软件。按照这一协议,卢卡斯影业旗下的工业光魔公司、卢卡斯艺术公司、天行者声效公司和卢卡斯影业动画公司都将采用该技术。奇趣科技Qt确立了高性能、跨平台软件开发的... 奇趣科技TM宣布,卢卡斯影业有限公司将采用其Qt技术开发数字娱乐软件。按照这一协议,卢卡斯影业旗下的工业光魔公司、卢卡斯艺术公司、天行者声效公司和卢卡斯影业动画公司都将采用该技术。奇趣科技Qt确立了高性能、跨平台软件开发的标准。一些全球大的软件公司(如Autodesk、Adobe、Disney和Skype等)均依靠Qt来创建新型的高级解决方案。 展开更多
关键词 数字娱乐 QT 科技 AUTODESK 技术开发 软件开发 ADOBE SKYPE
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SK Planet推出采用高清杜比音频技术的移动娱乐内容
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《广播电视信息》 2013年第3期123-123,共1页
2013年3月1日,总部设在韩国的数字平台先锋企业SKPlanet与杜比实验室共同宣布。从三月开始。通过SKPlanet旗下的Tstore播放及下载的电影将采用杜比数字+(Dolby Digital Plus)高清音频技术。SKPlanet的T store是韩国首家、也是规模... 2013年3月1日,总部设在韩国的数字平台先锋企业SKPlanet与杜比实验室共同宣布。从三月开始。通过SKPlanet旗下的Tstore播放及下载的电影将采用杜比数字+(Dolby Digital Plus)高清音频技术。SKPlanet的T store是韩国首家、也是规模最大的移动内容开放市场,拥有超过34000条内容。 展开更多
关键词 杜比音频技术 移动娱乐 杜比实验室 数字平台 杜比数字 韩国 电影 播放
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推动3G时代数字化互动式教育及娱乐内容进万家计划 美国琦魄公司与永新视博正式签署战略合作协议
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《广播电视信息》 2010年第11期27-28,共2页
2010年10月28日,在杭州举行的国际传输与覆盖研讨会(ICTC2010)上,美国琦魄公司(Zeebo)与北京永新视博数字电视技术有限公司(以下简称"永新视博")正式宣布签署战略合作协议。
关键词 合作协议 美国 互动式 数字化 娱乐 教育 3G 数字电视技术
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惠普推动娱乐内容数字化变阵——惠普广电展媒体交流会报道
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2006年第11期6-6,共1页
目前,娱乐与计算的传统界线已渐渐消失,数字技术正在迅速改变人们体验娱乐的方式.消费者需要随时随地灵活便捷有选择性地访问内容。作为全球领先的IT领导者惠普提供了广泛的消费者数字娱乐解决文案.包括HP TV和HP数码娱乐中心。数... 目前,娱乐与计算的传统界线已渐渐消失,数字技术正在迅速改变人们体验娱乐的方式.消费者需要随时随地灵活便捷有选择性地访问内容。作为全球领先的IT领导者惠普提供了广泛的消费者数字娱乐解决文案.包括HP TV和HP数码娱乐中心。数字化是广播电视升级接代的基础,是广播电视生存发展的根本,是包括中国在内的广大广电系统提高自主创新能力最紧迫的任务。 展开更多
关键词 数字娱乐 数字化 惠普 交流会 自主创新能力 广播电视 数字技术
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城市绿色空间对青少年心理健康的影响:性别和手机娱乐时间的调节作用
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作者 齐兰兰 周素红 +1 位作者 张琳 刘明杨 《中山大学学报(自然科学版)(中英文)》 CAS 北大核心 2025年第1期228-237,共10页
本研究探讨了城市绿色公共空间,尤其是公园广场对青少年心理健康的影响,并着重分析了性别差异以及手机娱乐时间的调节作用。研究基于对广州市472名中学生问卷收集的数据,包括居住地、学校周边、工作日和休息日活动路径空间4种不同地理背... 本研究探讨了城市绿色公共空间,尤其是公园广场对青少年心理健康的影响,并着重分析了性别差异以及手机娱乐时间的调节作用。研究基于对广州市472名中学生问卷收集的数据,包括居住地、学校周边、工作日和休息日活动路径空间4种不同地理背景,建立回归模型。研究结果显示,绿色空间对青少年心理健康具有显著正向影响,居住地周围影响最大,其次是工作日活动路径、再次是休息日活动路径,学校周围影响最小。绿色空间对男生和女生的心理健康效应在不同的地理背景下表现出明显的差异,对男生在居住地周围和工作日活动路径的心理健康效应高于女生,而对女生在休息日活动空间路径的效应高于男生。手机娱乐时间的增加会抑制绿色空间的心理健康效应,对女生在居住地周围的抑制效应高于男生,对男生在休息日活动路径的抑制效应高于女生。建议可以从增加绿色空间、限制手机娱乐时间以及考虑性别敏感的干预措施3个维度促进青少年心理健康。 展开更多
关键词 绿色空间 公园广场 心理健康 青少年 手机娱乐时间
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闪耀的青春 愿景娱乐总部办公空间
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作者 肖懿展 程均清 +11 位作者 胡兵 付俊 李燕 徐佳影 陈利亚 王鹏飞 毛建雄 刘超 张来建 张欣 宋彩梦 《室内设计与装修》 2025年第1期26-31,共6页
在效率和速度的竞赛中,杭州作为电商之都,用直播赛道打开了城市生长的活力钥匙。愿景娱乐将“即时力”和“年轻力”作为品牌持续生长的动能,通过“明星带货”模式的创新和不同维度的产业融合,成长为国内直播娱乐产业的龙头厂牌。
关键词 娱乐产业 产业融合 直播 愿景
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如何保持领先?——采访凯撒娱乐公司首席销售官迈克·马萨里
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作者 付晓 《中国会展》 2025年第1期86-89,共4页
凯撒娱乐持续拓展其业务领域,目标是在会议和活动行业中始终保持领先地位。凯撒高级副总裁兼首席销售官迈克·马萨里接受采访,讨论了行业现状以及凯撒为保持领先所采取的行动。凯撒在绿色会议方面的参与程度如何?迈克·马萨里:... 凯撒娱乐持续拓展其业务领域,目标是在会议和活动行业中始终保持领先地位。凯撒高级副总裁兼首席销售官迈克·马萨里接受采访,讨论了行业现状以及凯撒为保持领先所采取的行动。凯撒在绿色会议方面的参与程度如何?迈克·马萨里:我认为健康、可持续性、社区参与——这些都是我们行业的重大趋势,并且一直以来都是。它们并非新出现的趋势,已经存在多年。它们将会持续下去,因为我觉得客户有自身的价值观,设施和运营者也有自身的价值观,使正确的价值观相互匹配是至关重要的。所以,您将会看到我们在健康领域大力推进。 展开更多
关键词 凯撒 萨里 社区参与 运营者 可持续性 行业现状 娱乐 大力推进
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基于SERVQUAL模型的水上娱乐设施设计研究 被引量:2
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作者 唐德红 阎春蕊 杨维漾 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第2期36-45,共10页
目的 由于水上娱乐设施具有普适性,而各景区气候、地形、水系和发展重点不同,本文以木兰天池水上娱乐设施为例,旨在为其提出设计优化策略并对其进行设计研究。方法 首先,提取自然环境要素因子和娱乐设施要素因子,得出综合要素因子分类,... 目的 由于水上娱乐设施具有普适性,而各景区气候、地形、水系和发展重点不同,本文以木兰天池水上娱乐设施为例,旨在为其提出设计优化策略并对其进行设计研究。方法 首先,提取自然环境要素因子和娱乐设施要素因子,得出综合要素因子分类,即人员服务、设施服务、设施安全;其次,以SERVQUAL模型的五个维度为基准,构建出服务评价量表并采用选项隶属度计算进行筛选,得出最终服务评价量表;随后运用调查问卷、信度效度分析、因子分析;最后,计算出各指标感知与期望的差值。结果 舒适度、分流分区、环境安全、材料材质安全、结构安全、维护维修是木兰天池景区水上娱乐设施的主要设计要素,以此进行木兰天池景区水上娱乐设施设计研究。结论 此方法为设计景区同类水上娱乐设施提供了理论依据。 展开更多
关键词 景区水上娱乐设施 木兰天池 SERVQUAL模型 选项隶属度计算
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