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公共文化娱乐消费市场的选择倾向和发展趋势——对重庆市公共文化娱乐消费市场的调查分析
被引量:
1
1
作者
俞萍
《重庆社会科学》
2004年第B10期103-110,共8页
本文在笔者所作的问卷调查基础上 ,分析了目前城镇市民消费选择的特征 ,发现公共文化娱乐消费由于受到市民收入水平限制 ,特别是受到教育、购房、家装等消费的冲击 ,在短期内难有长足发展。但是旅游消费日益上升 ,因此公共文化娱乐业的...
本文在笔者所作的问卷调查基础上 ,分析了目前城镇市民消费选择的特征 ,发现公共文化娱乐消费由于受到市民收入水平限制 ,特别是受到教育、购房、家装等消费的冲击 ,在短期内难有长足发展。但是旅游消费日益上升 ,因此公共文化娱乐业的发展 ,一方面要与旅游及其他文化产业相结合 ,实现双赢 ;另一方面要注意与社区建设结合 ,培育多层次的消费市场 ,在提高全民文化素质的过程中求得快速发展。
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关键词
重庆
公共文化
娱乐消费市场
文化
市场
下载PDF
职称材料
中国二次元线下主题咖啡店产业发展的核心动力
2
作者
汪曼妮
《艺术与设计(理论版)》
2022年第10期29-31,共3页
随着中国二次元产业的逐渐发展壮大,其已开始有了引领中国产业发展的趋势,品牌的发展更是颇具潜力,除潮玩、虚拟主播、动漫展览等项目之外,线下动漫主题咖啡店逐渐浮出水面,消费者的某种需求通过在主题咖啡店中的社交互动得到充分满足...
随着中国二次元产业的逐渐发展壮大,其已开始有了引领中国产业发展的趋势,品牌的发展更是颇具潜力,除潮玩、虚拟主播、动漫展览等项目之外,线下动漫主题咖啡店逐渐浮出水面,消费者的某种需求通过在主题咖啡店中的社交互动得到充分满足。对这种推动消费欲望的根源的挖掘与研讨,在当前世界面临疫情持久战、线下产业的发展仍旧面临严峻困难的情况下显得格外重要。面对阻碍,不但需要开创以高新技术为载体的崭新发展路径,还要本着长期发展的眼光,把握住在未来或许成为传统根源的线下产业的发展方式。文章基于中国二次元线下主题咖啡店产业的发展现状,对其消费者的消费欲望及该产业发展的核心驱动力展开探讨。
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关键词
二次元
娱乐消费市场
虚拟偶像主播
二次元服饰
原文传递
题名
公共文化娱乐消费市场的选择倾向和发展趋势——对重庆市公共文化娱乐消费市场的调查分析
被引量:
1
1
作者
俞萍
机构
重庆工商大学政治与社会发展学院
出处
《重庆社会科学》
2004年第B10期103-110,共8页
文摘
本文在笔者所作的问卷调查基础上 ,分析了目前城镇市民消费选择的特征 ,发现公共文化娱乐消费由于受到市民收入水平限制 ,特别是受到教育、购房、家装等消费的冲击 ,在短期内难有长足发展。但是旅游消费日益上升 ,因此公共文化娱乐业的发展 ,一方面要与旅游及其他文化产业相结合 ,实现双赢 ;另一方面要注意与社区建设结合 ,培育多层次的消费市场 ,在提高全民文化素质的过程中求得快速发展。
关键词
重庆
公共文化
娱乐消费市场
文化
市场
分类号
G124 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
中国二次元线下主题咖啡店产业发展的核心动力
2
作者
汪曼妮
机构
广州美术学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2022年第10期29-31,共3页
文摘
随着中国二次元产业的逐渐发展壮大,其已开始有了引领中国产业发展的趋势,品牌的发展更是颇具潜力,除潮玩、虚拟主播、动漫展览等项目之外,线下动漫主题咖啡店逐渐浮出水面,消费者的某种需求通过在主题咖啡店中的社交互动得到充分满足。对这种推动消费欲望的根源的挖掘与研讨,在当前世界面临疫情持久战、线下产业的发展仍旧面临严峻困难的情况下显得格外重要。面对阻碍,不但需要开创以高新技术为载体的崭新发展路径,还要本着长期发展的眼光,把握住在未来或许成为传统根源的线下产业的发展方式。文章基于中国二次元线下主题咖啡店产业的发展现状,对其消费者的消费欲望及该产业发展的核心驱动力展开探讨。
关键词
二次元
娱乐消费市场
虚拟偶像主播
二次元服饰
Keywords
Two-dimensional entertainment consumption market
virtual idol anchor
Two-dimensional clothing
分类号
G124 [文化科学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
公共文化娱乐消费市场的选择倾向和发展趋势——对重庆市公共文化娱乐消费市场的调查分析
俞萍
《重庆社会科学》
2004
1
下载PDF
职称材料
2
中国二次元线下主题咖啡店产业发展的核心动力
汪曼妮
《艺术与设计(理论版)》
2022
0
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