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题名媒介使用偏好、使用时长对居民政治参与影响的研究
被引量:5
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作者
李长乐
彭剑
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机构
四川省社会科学院新闻传播研究所
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出处
《传媒观察》
CSSCI
2021年第11期63-71,共9页
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文摘
现有研究主要关注媒介使用对于居民政治参与的影响。然而,鲜有研究检验媒介使用时长与居民政治参与的关系是否受到媒介使用偏好的调节作用。本研究利用2015年中国综合社会调查(CGSS)的问卷数据,发现媒介使用频率越高,居民的政治参与越强,而且偏好使用新媒介的居民,参与政治投票行为更容易受到媒介使用时长的影响。
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关键词
媒介使用
政治参与
媒介使用偏好
使用时长
CGSS
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Keywords
media use
political participation
media use preference
using duration
CGSS
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名虚拟偶像背后的青少年流行文化心态
被引量:5
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作者
潘泽泉
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机构
中南大学社会学系
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出处
《人民论坛》
CSSCI
北大核心
2023年第6期90-93,共4页
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基金
2020年度国家社科基金重大项目“中国城乡融合发展的空间社会学研究”(项目编号:20&ZD149)
2019年国家社科基金重点项目“中国城市社会治理转型与体制机制创新研究”(项目编号:19ASH003)阶段性成果。
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文摘
虚拟偶像文化源起于早期二次元文化,是数字技术生成的拟真世界。作为虚拟偶像粉丝群,“90后”“00后”的媒介使用偏好从需求到动机、从媒介消费偏好到媒介消费实践存在着文化心态的代际差异。“90后”青年群体的媒介使用抉择的需求和动机更多地是以工具性动机、情感满足性动机为主,而“00后”更重视成就性动机和自我实现的价值,体现为一种全新的文化参与形式。一方面,“90后”在社会转型的过程中发展出现代性和后现代性并存的一种价值取向,在偶像文化消费过程中,他们更多的是漫步者、流浪者和观光者,是“被动的消费者”。而对于“00后”来说,倾向于后现代去中心身份认同,他们兼具物质主义与“后物质主义”“混和价值”取向,他们在生存—幸福价值、传统—现代两个维度,均表现出“双高”特点。
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关键词
虚拟偶像
青年
媒介使用偏好
代际差异
心态
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分类号
D432.7
[政治法律—国际共产主义运动]
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