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栖居于数字家园:媒介现象学视角中的网络游戏空间研究
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作者 王东林 《新闻与写作》 北大核心 2024年第7期31-43,共13页
家园在马克思主义、女性主义和文化地理学中虽有较多讨论,但数字技术对家园概念带来的影响却较少被关注。当下,网络游戏用户频繁在虚拟空间中展开个体参与和表达,构筑起数字居所。文章试图从媒介现象学视角进入网络游戏的多重空间,探究... 家园在马克思主义、女性主义和文化地理学中虽有较多讨论,但数字技术对家园概念带来的影响却较少被关注。当下,网络游戏用户频繁在虚拟空间中展开个体参与和表达,构筑起数字居所。文章试图从媒介现象学视角进入网络游戏的多重空间,探究数字技术如何成为人们实现虚拟居住和扎根的重要条件。文章认为,人们在网络游戏中构筑起“数字家园”:一是作为物质的家园,强调家园的具象形态和归属感的客体化。二是作为社会的家园,指出与其他主体共在于网络成为玩家对游戏产生依恋的关键因素。三是作为文化的家园,揭示了特定的家园理想和文化价值观如何在网络游戏中运作,创造出独特的居住感觉。数字家园拓展了家园的概念,延续和发展了亚当斯的“媒介中的空间”研究,不仅强调中介性和媒介化在人类栖居过程中扮演的重要角色,还进一步提醒研究者考察媒介与空间的关系时发挥诗学的想象力,从无生命的代码和程序里看到用户运用媒介营造的充满人性价值的数字地方。 展开更多
关键词 栖居 网络游戏 媒介现象学 数字家园
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重返“生活世界”:技术具身的空间性辨析 被引量:1
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作者 战迪 季瑞宁 《未来传播》 2023年第2期87-94,140,共9页
作为媒介化生存的必要场域,数字空间虽非传统意义上的物理空间,却能提供具身交往的公共情境。在既有研究中,被类比为“图形/背景”的身体与世界关系,无法映照具身传播实践的动态情境变化以及其对主体的影响。借鉴现象学视野中不断流变... 作为媒介化生存的必要场域,数字空间虽非传统意义上的物理空间,却能提供具身交往的公共情境。在既有研究中,被类比为“图形/背景”的身体与世界关系,无法映照具身传播实践的动态情境变化以及其对主体的影响。借鉴现象学视野中不断流变的“生活世界”和人文地理学的相关理论,对数字空间进行考察研究后发现,技术具身调和了外部空间与精神空间,并激活了基于数字实践的空间表征——数字地方和数字修辞。研究同时认为,未来的具身传播研究应当强调“生活世界”概念所揭示的异质性、多元性,将技术具身实践纳入具体的、差异化的历史情境进行考察。 展开更多
关键词 具身传播 技术具身 生活世界 数字空间 媒介现象学
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