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情感依恋视角下社交媒体致瘾模型构建——基于大学生群体对微信的使用
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作者 胡文静 《科技传播》 2021年第23期64-66,共3页
大学生群体由于在外求学,其亲密关系对象往往存在"身体"的缺席,这一群体也因此容易产生孤独感和社会支持缺失感,但微信作为社交媒体的巨头,它的存在使大学生得以在线上维系亲密关系。通过结构方程模型建立,发现社交媒体时代... 大学生群体由于在外求学,其亲密关系对象往往存在"身体"的缺席,这一群体也因此容易产生孤独感和社会支持缺失感,但微信作为社交媒体的巨头,它的存在使大学生得以在线上维系亲密关系。通过结构方程模型建立,发现社交媒体时代大学生逐渐突破了对微信的工具性认知,开始在使用微信进行亲密关系的维系过程中对其产生了感情联结,进而引发对传播工具——微信的情感依恋,最终导致产生微信使用病态成瘾使用倾向。个体利用微信满足情感需求的同时使得自己陷入到虚拟关系的茧房中无法挣脱。 展开更多
关键词 社交媒体 亲密关系 情感依恋 媒介致瘾
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《头号玩家》的伦理维度解读 被引量:1
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作者 苏月奂 《山东师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第2期140-146,共7页
《头号玩家》囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介,用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题,达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和。电影德性的实现奠基于导演对媒介伦理本质的深刻洞见,及据此... 《头号玩家》囊括3D电影、虚拟现实和网络游戏三种当下发展如火如荼却伦理失范的致瘾性媒介,用3D影像承载和探索媒介致瘾的伦理问题,达成电影故事伦理与媒介伦理的高度洽和。电影德性的实现奠基于导演对媒介伦理本质的深刻洞见,及据此对未来媒介社会科学合理的艺术想象,并饱含着他深切的伦理关怀和巧妙的艺术构思。该电影借致瘾性媒介解开了媒介致瘾问题,并消弭了自身的致瘾性,是3D电影艺术群落中一个伦理完善的独特存在。 展开更多
关键词 《头号玩家》 3D电影 媒介致瘾 伦理 艺术真实 虚拟现实 网络游戏
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