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基于Raspberry Pi的实时流媒体直播系统设计
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作者 王灵芝 陈颖频 +1 位作者 王朝慧 陈士豪 《曲靖师范学院学报》 2024年第3期78-84,共7页
在“全民直播、万物皆可播”时代背景下,阐述了一种实时流媒体直播系统的设计过程.系统以Raspberry Pi 4B作为主控,搭载Linux操作系统.系统由视频采集端、流媒体服务器端、客户端三部分组成.视频采集端实时获取摄像头视频数据,利用FFmpe... 在“全民直播、万物皆可播”时代背景下,阐述了一种实时流媒体直播系统的设计过程.系统以Raspberry Pi 4B作为主控,搭载Linux操作系统.系统由视频采集端、流媒体服务器端、客户端三部分组成.视频采集端实时获取摄像头视频数据,利用FFmpeg协议对视频流封包并推送到流媒体服务器.服务端运行SRS流媒体服务器,提供视频存储、推送与软件更新服务.客户端支持视频流拉取、直播、片段回放功能.系统采用QT配合触摸屏设计人机交互界面,可远程进行软件更新.本系统具有成本低、部署便捷、延迟短等优点,经测试系统的整体延时小于200 ms. 展开更多
关键词 媒体直播系统 Raspberry Pi FFMPEG SRS媒体服务器 QT
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基于实时流媒体传输系统的H.264组包算法研究 被引量:22
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作者 魏聪颖 牛建伟 +1 位作者 吉海星 胡建平 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第8期41-44,共4页
有线和无线网络上的实时流媒体传输技术已成为研究热点而其中组包策略的选取是其中的一个关键问题。本文首先设计了一种基于RTP的H.264实时流媒体传输系统模型,在此基础上提出了适用于H.264实时视频流传输的RTP组包算法HMP。该算法针对H... 有线和无线网络上的实时流媒体传输技术已成为研究热点而其中组包策略的选取是其中的一个关键问题。本文首先设计了一种基于RTP的H.264实时流媒体传输系统模型,在此基础上提出了适用于H.264实时视频流传输的RTP组包算法HMP。该算法针对H.264NAL视频流特点,在考虑到视频流关联性的同时加入了对重要信息的保护。实验结果证明,HMP算法在网络丢包率较大的情况下仍能获得良好视觉质量。 展开更多
关键词 H.264 NAL RTP 实时媒体传输系统 组包算法
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结合CDN与P2P技术的混合流媒体系统研究 被引量:19
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作者 杨传栋 余镇危 王行刚 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第9期2204-2207,共4页
对基于CDN和P2P的流媒体系统进行了分析对比,指出了它们各自的优缺点,并根据因特网的结构特点,给出了一种结合这两种技术的混合流媒体系统的设计方案,提出了客户机端的内容缓存替换问题并给出了一种替换算法,对客户机离线的随机性与频... 对基于CDN和P2P的流媒体系统进行了分析对比,指出了它们各自的优缺点,并根据因特网的结构特点,给出了一种结合这两种技术的混合流媒体系统的设计方案,提出了客户机端的内容缓存替换问题并给出了一种替换算法,对客户机离线的随机性与频繁性问题,文中给出了一种新的失效服务节点的快速替换查找策略。 展开更多
关键词 媒体 P2P CDN 代理缓存 混合媒体系统
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流媒体技术研究及其系统平台的设计与比较 被引量:5
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作者 宋碧莲 吴华平 +1 位作者 陈家训 孙莉 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期204-207,共4页
传统Internet网络主要是以文本传输为基础而设计的,只能进行少量数据的有效传输,它的固有架构等特点使其难以实现大量的视/音频数据的有效传输。流媒体技术在多媒体信息传输方案、传送/接收系统机制、编码/解码机制和协议等方面与传统... 传统Internet网络主要是以文本传输为基础而设计的,只能进行少量数据的有效传输,它的固有架构等特点使其难以实现大量的视/音频数据的有效传输。流媒体技术在多媒体信息传输方案、传送/接收系统机制、编码/解码机制和协议等方面与传统多媒体传输技术都有着很大的差别,能满足人们对多媒体视/音频信息的实时、高品质的传输要求,从而能提供更好的服务质量(QoS)。流媒体系统设计目前主要有两大研究方向:基于IP的流媒体系统和基于MP的流媒体系统;两者最终目的都是建立三网合一的多媒体综合业务智能网络。 展开更多
关键词 传统多媒体传输技术 媒体技术 式传输 II)媒体系统 MP媒体系统 TCP Friendly
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3G网络中流媒体缓存系统的设计与实现 被引量:5
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作者 杨波 廖建新 +2 位作者 吕新荣 王纯 张天乐 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第13期213-215,共3页
针对移动流媒体系统中无线接入网带宽窄、终端缓存空间小的特点,提出了一种适用于3G WCDMA网络的流媒体缓存体系结构WSCA,设计了基于缓存的移动流媒体调度策略WSCS,探讨了WSCA系统在实现中的技术细节。分析表明,WSCA体系与WSCS调度策略... 针对移动流媒体系统中无线接入网带宽窄、终端缓存空间小的特点,提出了一种适用于3G WCDMA网络的流媒体缓存体系结构WSCA,设计了基于缓存的移动流媒体调度策略WSCS,探讨了WSCA系统在实现中的技术细节。分析表明,WSCA体系与WSCS调度策略结合,能有效提高用户服务质量,降低核心网络带宽消耗,对3G流媒体应用具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 移动媒体系统 两级缓存 调度策略
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基于SVC的P2P流媒体系统研究综述 被引量:7
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作者 宋俊平 张棪 +3 位作者 周旭 唐晖 白帆 赵志峰 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2013年第4期965-970,共6页
根据数据传输系统架构的不同,将基于SVC的P2P流媒体系统分为tree型、混合型和mesh型三类;针对这三种类型研究进行深入调研,对现有关键技术进行总结,并指出当前工作的不足及未来的研究方向。其中mesh型系统中的关键技术是介绍的重点。
关键词 媒体系统 可扩展视频编码 P2P 异构
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一种基于RTP/Multicast的流媒体传输系统设计 被引量:3
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作者 吴敏强 周俊 +2 位作者 朱晴波 陆桑璐 陈道蓄 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第9期162-165,共4页
流媒体技术是当前研究和开发的一个热点。在开发基于多服务器的大规模流媒体服务器平台中,该文提出了一种基于RTP/Multicast的流媒体传输系统。这个传输系统实现了统一传输模型,即单播和组播配合实现对热门影片的组播,还实现了基于R... 流媒体技术是当前研究和开发的一个热点。在开发基于多服务器的大规模流媒体服务器平台中,该文提出了一种基于RTP/Multicast的流媒体传输系统。这个传输系统实现了统一传输模型,即单播和组播配合实现对热门影片的组播,还实现了基于RTCP反馈的简单流量控制算法NFC。该系统已经实现,并在做进一步的完善。 展开更多
关键词 媒体传输系统 组播 量控制 RTP/Multicast 系统设计
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P2P流媒体系统数据调度研究综述 被引量:6
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作者 王慎娜 高随祥 杨文国 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2015年第1期5-9,共5页
P2P流媒体系统主要涉及成员管理和数据调度等两方面研究。主要研究内容为不同的网络拓扑结构下的数据调度问题的研究问题。P2P流媒体系统网络拓扑结构主要分为三类:树状结构、网状结构和混合结构。树状结构又分为单组播树和多组播树结构... P2P流媒体系统主要涉及成员管理和数据调度等两方面研究。主要研究内容为不同的网络拓扑结构下的数据调度问题的研究问题。P2P流媒体系统网络拓扑结构主要分为三类:树状结构、网状结构和混合结构。树状结构又分为单组播树和多组播树结构,主要采取"推"模式的数据调度机制。网状结构主要采取"拉"模式的数据调度机制。混合结构主要采取"推-拉"模式的数据调度机制。通过介绍每一类方法和相应的代表系统,并给出各类数据调度的优缺点。 展开更多
关键词 对等网络 媒体系统 数据调度
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一种混合式P2P流媒体点播系统中的节点选择算法 被引量:5
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作者 冯健 房鼎益 潘亚峰 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第2期199-202,216,共5页
目的解决P2P点播系统中数据可用性和流媒体QoS的问题。方法通过有效的节点选择算法,研究点播场景下传统节点选择方案的局限性,提出了一种适用于混合式P2P点播流媒体系统的两阶段节点选择算法TSPS,算法的第一阶段根据缓存状态确定可用节... 目的解决P2P点播系统中数据可用性和流媒体QoS的问题。方法通过有效的节点选择算法,研究点播场景下传统节点选择方案的局限性,提出了一种适用于混合式P2P点播流媒体系统的两阶段节点选择算法TSPS,算法的第一阶段根据缓存状态确定可用节点组,第二阶段根据带宽、延迟以及丢包率等QoS参数确定最优节点组。结果给出了算法的分析和实现步骤,从服务器负载、启动延迟、网络吞吐量和消息开销等方面对所提出的算法进行了仿真试验。结论通过对仿真试验结果的比对分析,表明所提出的节点选择算法性能良好。 展开更多
关键词 节点选择 混合式P2P点播媒体系统 QOS
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一种基于P2P的流媒体分发系统 被引量:2
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作者 张安琳 张尧 +2 位作者 黄道颖 李建春 高显岑 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第2期67-70,共4页
利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统... 利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统具有较低的数据传输延迟、较好的稳定性和鲁棒性。 展开更多
关键词 对等网 媒体分发系统 覆盖网 平衡树
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基于RTP协议族的流媒体系统设计和实现 被引量:8
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作者 赵进 叶梧 冯穗力 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期195-197,共3页
介绍了流媒体传输的基本协议RTP/RTCP,分析了流媒体传输系统的基本组成和特点,构建了一个基本的包括服务器和播放器的流媒体系统。
关键词 媒体系统 RTP协议 RTP/RTCP 服务器 媒体传输 基本协议 播放器 基本组成
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一种分层P2P流媒体系统重叠网的构建策略 被引量:3
12
作者 陈卓 冯钢 陆毅 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第5期69-74,共6页
基于Peer-to-Peer(P2P)技术的流媒体应用具有部署效率高及可扩展性好等突出优势。而采用分层视频编码技术的P2P流媒体系统把原视频流分解为多个视频层数据进行分发,让节点能够选择与自己带宽资源相匹配的视频质量,使其很好地适应节点的... 基于Peer-to-Peer(P2P)技术的流媒体应用具有部署效率高及可扩展性好等突出优势。而采用分层视频编码技术的P2P流媒体系统把原视频流分解为多个视频层数据进行分发,让节点能够选择与自己带宽资源相匹配的视频质量,使其很好地适应节点的异构性。但是各分层视频数据传输的路径存在较大差异,使重叠网构建策略面临更大的挑战。因此定义了基于分层视频编码技术环境下的P2P流媒体重叠网络构建问题,并证明该问题是一个NP难问题。提出了一种构建重叠网的集中启发式算法,同时还提出了一种基于视频组(Streaming Group)的分布式重叠网络构建策略。通过大规模网络仿真实验验证了基于该分布式重叠网构建策略的分层流媒体系统具备低服务器带宽占用、高数据获取率等优点。 展开更多
关键词 P2P 重叠网 分层视频编码 媒体系统
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基于应用层组播的流媒体直播系统 被引量:3
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作者 程鹏 吴秋峰 戴琼海 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第21期210-212,共3页
应用层组播技术不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。在基于单播的流媒体直播系统基础上,设置应用层组播服务器,赋予客户端转发数据的能力,设计符合流媒体特点的应用层组播协议,形成了基于应用层组播的流媒体直播系统。按照该... 应用层组播技术不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。在基于单播的流媒体直播系统基础上,设置应用层组播服务器,赋予客户端转发数据的能力,设计符合流媒体特点的应用层组播协议,形成了基于应用层组播的流媒体直播系统。按照该方案开发的原型系统运行状况表明,该设计方案能够稳定地提供流媒体服务。相比于基于单播的流媒体直播系统,采用应用层组播技术可以明显提高系统的用户数量,并保持较好的服务质量。 展开更多
关键词 应用层组播 组播 媒体直播 媒体系统
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一个低成本流媒体服务系统的实现方案 被引量:9
14
作者 邵晓芳 陈荦 刘军辉 《微型机与应用》 2001年第1期25-27,共3页
流媒体的基本原理。根据基于Microsoft的Windows Media Service试验平台的实践经验,提出一个较为可行的流媒体服务系统的实现方案,并对系统的应用以及流媒体的发展前景进行了讨论。
关键词 媒体服务系统 媒体 INTERNET 网络传输
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城市监控报警联网平台流媒体系统研究与设计 被引量:5
15
作者 孟卿卿 王建勇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第11期290-294,299,共6页
为解决大范围监控视频联网过程中面临的不同丢包率、网络类型及系统带宽等复杂网络环境问题,参照GB/T 28181国家标准及相关行业标准,提出一套基于会话初始协议及实时传输协议的城市监控报警联网平台流媒体系统协议框架,并以该协议框架... 为解决大范围监控视频联网过程中面临的不同丢包率、网络类型及系统带宽等复杂网络环境问题,参照GB/T 28181国家标准及相关行业标准,提出一套基于会话初始协议及实时传输协议的城市监控报警联网平台流媒体系统协议框架,并以该协议框架为基础,设计一套城市监控报警联网平台流媒体系统的实现方案。该方案基于中心流媒体服务器及云存储技术,支持多级跨域大规模媒体互联和媒体数据高效集中存储及分发。应用结果表明,该方案的单域实时视频点播响应时间可控制在2 s以内,且能够有效适应丢包率高达30%的网络环境,具有较好的通用性、稳定性及适应性,能够满足安防一线监控视频联网要求。 展开更多
关键词 视频监控国家标准 媒体系统 会话初始协议 实时传输协议 云存储
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一种基于聚类算法的P2P流媒体服务平台可视化监控系统的设计与实现 被引量:2
16
作者 戴瑾 谭良良 +2 位作者 王钦辉 袁征帆 叶保留 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2012年第12期184-188,共5页
基于P2P技术的流媒体服务技术已得到广泛应用.然而P2P流媒体服务系统中拓扑结构的动态性与用户行为的自主性使得流媒体服务质量面临挑战.本文以南京大学研制的交互式P2P流媒体服务平台NJUVoD为背景,基于协同过滤机制及聚类算法,设计了... 基于P2P技术的流媒体服务技术已得到广泛应用.然而P2P流媒体服务系统中拓扑结构的动态性与用户行为的自主性使得流媒体服务质量面临挑战.本文以南京大学研制的交互式P2P流媒体服务平台NJUVoD为背景,基于协同过滤机制及聚类算法,设计了一个面向P2P流媒体服务平台的可视化Web监控系统.实现了对用户行为、拓扑结构、系统状态的在线分析,为了解系统运行状况、优化系统性能提供了决策依据. 展开更多
关键词 P2P媒体系统 聚类算法 缩放算法 系统性能分析
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基于补丁流传输机制的移动流媒体系统的缓存替换算法 被引量:2
17
作者 雷正雄 廖建新 朱晓民 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期671-675,共5页
介绍了在WCDMA网络中基于代理的移动流媒体系统的网络结构和特殊特征,给出了评价其中代理服务器缓存替换算法性能的平均传输成本和平均播放启动延迟这两个指标,推导出了在移动补丁流(MPatching)传输机制下与这些指标相对应的收益的计... 介绍了在WCDMA网络中基于代理的移动流媒体系统的网络结构和特殊特征,给出了评价其中代理服务器缓存替换算法性能的平均传输成本和平均播放启动延迟这两个指标,推导出了在移动补丁流(MPatching)传输机制下与这些指标相对应的收益的计算公式,提出了适用于移动流媒体系统的基于收益的缓存替换算法.仿真结果表明,这种算法与传统的替换算法相比,具有更小的网络传输成本、播放启动延迟和更大的字节命中率,可显著提高移动流媒体系统的性能. 展开更多
关键词 移动媒体系统 代理服务器 补丁传输机制 收益 缓存替换算法 仿真
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基于P2P的点播流媒体系统模型研究 被引量:2
18
作者 李莉 陈才贤 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2009年第7期135-138,共4页
本文设计了一种有效的适用于点播的P2P流媒体系统模型。该模型充分考虑了点播系统的要求,利用节点资源,使流传输服务延迟更小、更稳定。通过仿真实验证明了系统模型的有效性。
关键词 P2P 媒体系统模型 点播 分层簇结构 平均缓存策略
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P2P流媒体直播系统覆盖网拓扑优化算法 被引量:1
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作者 冯侦探 倪宏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期95-97,共3页
针对对等(P2P)流媒体直播系统中节点的异构性问题,将系统节点分为不同级别,基于随机行走算法选择邻居节点,采用Metropolis-Hastings算法计算随机行走的转移矩阵,从而保证节点能以较大的概率选择到系统中级别较高的节点,并进一步描述覆... 针对对等(P2P)流媒体直播系统中节点的异构性问题,将系统节点分为不同级别,基于随机行走算法选择邻居节点,采用Metropolis-Hastings算法计算随机行走的转移矩阵,从而保证节点能以较大的概率选择到系统中级别较高的节点,并进一步描述覆盖网拓扑优化算法。仿真实验结果表明,该算法能促进节点协作,降低系统延时,在动态网络环境下具有良好的鲁棒性。 展开更多
关键词 对等网络 媒体直播系统 随机行走 拓扑优化 邻居选择
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图书馆流媒体视频点播系统构架详解 被引量:16
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作者 张莉 《现代情报》 北大核心 2005年第5期128-131,共4页
多媒体资料的阅览服务是现代图书馆面临的重要问题。本文详细论述了利用流媒体视频点播技术实现多媒体资料网络化阅览的具体解决方案。
关键词 媒体视频点播系统 媒体平台 服务器
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