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超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
1
作者
郭阳
李昆昆
+3 位作者
于春雨
卢石磊
李文博
刘甜
《科技创新与应用》
2022年第17期23-26,共4页
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制...
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制和子任务划分策略完成整个系统的渲染工作。以500米口径球面射电望远镜(FAST)模型作为测试用例,结果表明,文章所设计的分布式渲染系统在保证实时渲染流畅度的前提下,能够有效减少三维模型的整体渲染时间,提高渲染效率。
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关键词
分布式渲染
主从结构
并行机制
子任务划分
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职称材料
题名
超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
1
作者
郭阳
李昆昆
于春雨
卢石磊
李文博
刘甜
机构
青岛理工大学复杂网络与可视化研究所
出处
《科技创新与应用》
2022年第17期23-26,共4页
文摘
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制和子任务划分策略完成整个系统的渲染工作。以500米口径球面射电望远镜(FAST)模型作为测试用例,结果表明,文章所设计的分布式渲染系统在保证实时渲染流畅度的前提下,能够有效减少三维模型的整体渲染时间,提高渲染效率。
关键词
分布式渲染
主从结构
并行机制
子任务划分
Keywords
distributed rendering
master-slave structure
parallel mechanism
subtask partition
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
郭阳
李昆昆
于春雨
卢石磊
李文博
刘甜
《科技创新与应用》
2022
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