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超大型三维场景分布式渲染系统体系结构与技术研究
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作者 郭阳 李昆昆 +3 位作者 于春雨 卢石磊 李文博 刘甜 《科技创新与应用》 2022年第17期23-26,共4页
虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制... 虚拟仿真、科学计算可视化等领域针对三维场景渲染的需求趋于精细化,导致场景模型体量庞大,单台PC机无法快速渲染超大型三维场景。文章采用分布式渲染方法,设计服务节点+主渲染节点+从渲染节点的分布式渲染系统体系结构,并加入并行机制和子任务划分策略完成整个系统的渲染工作。以500米口径球面射电望远镜(FAST)模型作为测试用例,结果表明,文章所设计的分布式渲染系统在保证实时渲染流畅度的前提下,能够有效减少三维模型的整体渲染时间,提高渲染效率。 展开更多
关键词 分布式渲染 主从结构 并行机制 子任务划分
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