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产品设计知识重用过程冲突消解研究
被引量:
2
1
作者
段凯锋
杨元钊
《机械》
2013年第6期43-48,共6页
针对当前产品设计知识重用率低、重用难等问题,构建了基于博弈论的产品设计知识重用过程冲突消解模型,深入研究了产品设计知识重用过程存在的本体冲突、条件冲突、目标冲突三种冲突,结合设计知识重用过程的特点,运用反求工程的原理对产...
针对当前产品设计知识重用率低、重用难等问题,构建了基于博弈论的产品设计知识重用过程冲突消解模型,深入研究了产品设计知识重用过程存在的本体冲突、条件冲突、目标冲突三种冲突,结合设计知识重用过程的特点,运用反求工程的原理对产品设计知识重用过程冲突进行识别,并且在识别的基础上结合博弈论的思想提出了三种过程冲突消解方法,建立了以获得满意度最大的产品设计知识重用过程冲突消解模型,并以联轴器设计为实例验证了该模型的有效性和实用性,为企业提高产品设计效率提供了有效途径。
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关键词
设计
知识
重用
子任务知识模块
冲突捕捉
冲突消解
博弈论
下载PDF
职称材料
题名
产品设计知识重用过程冲突消解研究
被引量:
2
1
作者
段凯锋
杨元钊
机构
重庆大学机械工程学院
出处
《机械》
2013年第6期43-48,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(70871127)
文摘
针对当前产品设计知识重用率低、重用难等问题,构建了基于博弈论的产品设计知识重用过程冲突消解模型,深入研究了产品设计知识重用过程存在的本体冲突、条件冲突、目标冲突三种冲突,结合设计知识重用过程的特点,运用反求工程的原理对产品设计知识重用过程冲突进行识别,并且在识别的基础上结合博弈论的思想提出了三种过程冲突消解方法,建立了以获得满意度最大的产品设计知识重用过程冲突消解模型,并以联轴器设计为实例验证了该模型的有效性和实用性,为企业提高产品设计效率提供了有效途径。
关键词
设计
知识
重用
子任务知识模块
冲突捕捉
冲突消解
博弈论
Keywords
design knowledge reuse
subtasks knowledge module
conflicts capture
conflict resolution
game theory
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
产品设计知识重用过程冲突消解研究
段凯锋
杨元钊
《机械》
2013
2
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