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电子游戏使用与个体创造力的关系——基于实证研究的分析 |
彭霁
周宗奎
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
北大核心
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2024 |
0 |
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叙事地图的要素及组织:基于电子游戏“要素-结构-场景”架构的视角 |
应申
徐雅洁
李玉
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《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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电子游戏长期保存研究:全球实践态势与挑战应对 |
加小双
林妍歆
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《图书馆论坛》
北大核心
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2024 |
0 |
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电子游戏文学:从制造可能世界到改造数字生态 |
唐小林
潘鹏程
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《社会科学研究》
北大核心
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2024 |
0 |
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Paidia的消逝:从电子游戏商品透视当代消费-劳动的诱惑修辞 |
夏莹
潘沈阳
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《上海大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2024 |
0 |
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电子游戏打破风景成为未来的生存 |
朱青生
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《文化艺术研究》
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2024 |
0 |
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电子游戏规则著作权属性之否定与司法应对 |
韩荣
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《山西省政法管理干部学院学报》
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2024 |
0 |
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传播学视野下乞巧节与电子游戏的融合 |
王磊
陈昱
张雅琳
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《传媒论坛》
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2024 |
0 |
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基于电子游戏的非遗文化传播研究 |
田星蕊
陈卫东
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《科技传播》
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2024 |
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互动叙事的两面性——电子游戏叙事中的作者复归 |
张成
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《上海大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2024 |
1
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电子游戏文化认同机制的哲学阐释——基于唐·伊德的文化诠释学 |
倪山川
蔡仲
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《江淮论坛》
北大核心
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2024 |
0 |
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电子游戏中图书馆虚拟形象分析 |
张蕴兮
李晓辉
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《大学图书情报学刊》
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2024 |
0 |
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生成式人工智能与电子游戏的生产机制革新 |
杜梁
贾天翔
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《艺术学研究》
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2024 |
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体育电子游戏特征与用户现实参与意愿的多重中介效应研究 |
冯靖媛
李荣日
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《山东体育科技》
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2024 |
0 |
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非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例 |
何云帆
韦薇
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《新闻研究导刊》
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2024 |
0 |
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电子游戏中传统文化元素融入研究 |
张哲
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《东方娱乐周刊》
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2024 |
0 |
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数字具身:体育电子游戏中的身体 |
杨剑锋
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《河北体育学院学报》
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2024 |
0 |
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电子游戏与民间传统的跨媒介转化——以FGO及其玩家实践为个案 |
张淇源
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《文化遗产》
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2024 |
0 |
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电子游戏“升级”经验与早期网游小说的兴衰——以“界面”与“机制”为视角 |
王子健
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《中国图书评论》
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2024 |
0 |
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战争游戏:冷战作为电子游戏的历史起点、背景与迷思 |
卢雅怀
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《文化艺术研究》
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2024 |
0 |
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