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跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
被引量:
4
1
作者
谢周浦
《电影新作》
北大核心
2022年第1期87-93,共7页
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情&qu...
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷"。新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性"。这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询。
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关键词
感知真实性
表
情
捕捉
共享演出
定向移情
元宇宙
原文传递
题名
跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
被引量:
4
1
作者
谢周浦
机构
上海大学上海电影学院
出处
《电影新作》
北大核心
2022年第1期87-93,共7页
文摘
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷"。新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性"。这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询。
关键词
感知真实性
表
情
捕捉
共享演出
定向移情
元宇宙
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例
谢周浦
《电影新作》
北大核心
2022
4
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