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跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再思考——以全CG电影《爵迹》《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想:王者之剑》为例 被引量:4
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作者 谢周浦 《电影新作》 北大核心 2022年第1期87-93,共7页
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情&qu... 曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷"。新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性"。这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询。 展开更多
关键词 感知真实性 捕捉 共享演出 定向移情 元宇宙
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