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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
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作者 韦杰 张婷 +1 位作者 朱琳 张智 《大众科技》 2024年第4期13-17,共5页
为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业... 为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 多游戏引擎 实时云渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验
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实时云渲染关键技术分析
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作者 黄云霞 陈雷 赵一民 《智能物联技术》 2024年第3期22-25,共4页
实时云渲染是以云计算为基础的新型渲染方式,充分融合了“实时”“云”“渲染”3个关键概念,能够充分利用云端的计算资源,提高渲染效率,降低硬件门槛,促进技术创新和产业升级。基于此,阐述实时云渲染的发展背景,介绍实时云渲染的原理及... 实时云渲染是以云计算为基础的新型渲染方式,充分融合了“实时”“云”“渲染”3个关键概念,能够充分利用云端的计算资源,提高渲染效率,降低硬件门槛,促进技术创新和产业升级。基于此,阐述实时云渲染的发展背景,介绍实时云渲染的原理及关键技术要点,并深入分析实时云渲染的技术发展趋势。 展开更多
关键词 实时云渲染 数字化 计算
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下一代通信助力实时分布云渲染 被引量:5
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作者 陆平 盛斌 朱方 《中兴通讯技术》 2021年第1期17-20,共4页
实时分布式云渲染技术和5G通信技术的使用,可以解决工业模型中实时渲染的问题。实时分布式云渲染技术将渲染工作放在服务器端,再将渲染结果利用5G通信技术快速传输到客户端以实现实时的浏览和交互。介绍了实时分布式云渲染技术的基本框... 实时分布式云渲染技术和5G通信技术的使用,可以解决工业模型中实时渲染的问题。实时分布式云渲染技术将渲染工作放在服务器端,再将渲染结果利用5G通信技术快速传输到客户端以实现实时的浏览和交互。介绍了实时分布式云渲染技术的基本框架、关键技术、发展状况,以及当前的一些应用,总结了其面临的技术难题。认为新基建中人工智能的建设,可以进一步提升实时分布式云渲染的性能。 展开更多
关键词 工业数字化 实时分布式渲染 服务器端渲染 5G传输
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家居智能的超现实体验——边缘侧分布式实时渲染 被引量:1
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作者 朱方 陆平 +2 位作者 李继龙 李可 韩炳涛 《人工智能》 2020年第5期40-47,共8页
随着"Homekit"等家居电子设备链接平台的普及,以及大数据和人工智能等新兴技术的引入,智能家庭已经逐步实现了全家居的数字在线和自动化管控,如何进一步激发令人身心愉悦的体验功效便成为大家日益关注的话题。近年来,随着AR/V... 随着"Homekit"等家居电子设备链接平台的普及,以及大数据和人工智能等新兴技术的引入,智能家庭已经逐步实现了全家居的数字在线和自动化管控,如何进一步激发令人身心愉悦的体验功效便成为大家日益关注的话题。近年来,随着AR/VR/MR等新兴交互和数字内容呈现技术的不断完善和快速发展,在居家环境中,人们结合5G等新型网络技术和边缘计算系统(边缘侧分布式实时渲染),以相对经济的方式构建一种"超现实体验"已开始崭露头角。同时,结合机器学习、深度生成模型和计算机图形学的深度网络渲染技术的快速崛起,为家居智能体验升级提供了更广阔的空间。 展开更多
关键词 实时分布式渲染 神经网络渲染 家居智能
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天文大数据可视化的关键技术研究
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作者 王彦 《电子制作》 2020年第4期51-55,108,共6页
天文大数据可视化,是大型天文观测设备数据从文本化向可视化转换的过程,是理解宇宙大尺度结构中的天体及其发展的重要方法。本文以LAMOST观测数据为样本,针对其百万级星点数据在宇宙空间和时间中的视觉表现渲染效果,提出了一套可视化技... 天文大数据可视化,是大型天文观测设备数据从文本化向可视化转换的过程,是理解宇宙大尺度结构中的天体及其发展的重要方法。本文以LAMOST观测数据为样本,针对其百万级星点数据在宇宙空间和时间中的视觉表现渲染效果,提出了一套可视化技术的研究。通过遵循宇宙度量单位(kpc),将每个独立的自带建模坐标系的天体转移到一个统一的世界(宇宙)坐标系中,将绘制后数据进行分割并分配到每个计算节点,呈现较高分辨率的体积和边缘表现,进行图形汇总后体现出矢量场的方向信息,根据星体的轨迹参数进行星点粒子的单独跟踪,完成基于点云对象的分级渲染。实验效果和分析说明:能保持较高的科学正确性,同时能直观且有效地体现更适合人的主观感知的视觉效果。 展开更多
关键词 天文 大数据可视化 宇宙三维坐标系 粒子跟踪 实时渲染
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