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三维动画设计中的实时渲染技术应用
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作者 徐松 《电视技术》 2024年第8期79-81,共3页
随着计算机图形学和计算机技术的不断发展,实时渲染技术在三维动画设计中的应用越来越广泛。实时渲染技术使动画角色和场景更加真实生动,增强观众的沉浸感和视觉体验。基于此,介绍实时渲染技术在三维动画设计中的优化应用,为三维动画设... 随着计算机图形学和计算机技术的不断发展,实时渲染技术在三维动画设计中的应用越来越广泛。实时渲染技术使动画角色和场景更加真实生动,增强观众的沉浸感和视觉体验。基于此,介绍实时渲染技术在三维动画设计中的优化应用,为三维动画设计师提供更多的创作灵感和技术支持。 展开更多
关键词 三维动画 实时渲染 光线追踪
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基于光线追踪的实时渲染技术分析 被引量:6
2
作者 赵亮 《数字技术与应用》 2019年第4期42-43,共2页
本文探讨分析了光栅化渲染技术,以及光线追踪渲染技术,研究了实时光线追踪的实现基础。
关键词 光线追踪 实时渲染 技术分析
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NVIDIA在中国正式发布Quadro V100,实时光线追踪和AI技术成为热点
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作者 齐健 《智能制造》 2018年第5期13-14,共2页
日前,NVIDIA在2018中国国际视听集成设备与技术展(InfoComm China 2018)期间正式面向中国用户发布了NVIDIA旗下搭载NVIDIA RTX技术的最新Volta架构专业显卡NVIDIA Quadro GV100 GPU。
关键词 NVIDIA QUADRO AI技术 中国用户 V100 光线追踪 实时 专业显卡
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Imagination提供光线追踪技术授权
4
《单片机与嵌入式系统应用》 2019年第6期27-27,共1页
Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光线追踪技术授权,从而使采用光学建模技术来实现的最前沿真实图像渲染能够被集成到图形处理器(GPU)中,并用于移动设备、汽车、服务器和其他市场。该项技术是PowerVR正在向前演进的GPU... Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光线追踪技术授权,从而使采用光学建模技术来实现的最前沿真实图像渲染能够被集成到图形处理器(GPU)中,并用于移动设备、汽车、服务器和其他市场。该项技术是PowerVR正在向前演进的GPU路线图的一部分,用以提供最佳的功耗、性能和面积(PPA)解决方案。PowerVR光线追踪IP采用一种高效的每秒处理数十亿束光线(“gigarays”)的架构方案,它使得系统级芯片(SoC)设计制造商能够在功耗和热量处于可控范围内的前提下提供具有光线追踪能力的芯片成为现实,这种技术是一种理想的可以为传统GPU 添加逼真的、基于光线追踪的光、阴影和透明度的方案,甚至可以创建完整的光线追踪解决方案。 展开更多
关键词 光线追踪 技术 授权 系统级芯片 图形处理器 图像渲染 移动设备 追踪能力
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英伟达发布史上最强GPU:支持8K屏,实时光线追踪
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《电脑知识与技术(经验技巧)》 2018年第9期112-113,共2页
近日,在“SIGGRAPH 2018”大会上,NVIDIA CEO黄仁勋展示了全球首款支持实时光线追踪技术的显卡,隶属于全新的Quadro RTX家族,主要面向专业用户场景。英伟达CEO黄仁勋把这次发布的GPU称作“自2006年以来最重要的一块GPU“,耗时十年... 近日,在“SIGGRAPH 2018”大会上,NVIDIA CEO黄仁勋展示了全球首款支持实时光线追踪技术的显卡,隶属于全新的Quadro RTX家族,主要面向专业用户场景。英伟达CEO黄仁勋把这次发布的GPU称作“自2006年以来最重要的一块GPU“,耗时十年打造。 展开更多
关键词 光线追踪 GPU 实时 SIGGRAPH NVIDIA QUADRO 追踪技术 专业用户
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基于Metal的实时光线追踪研究
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作者 彭浩宇 廖文诗 陈超 《无线互联科技》 2022年第8期130-131,共2页
真实感图形学就是利用光照、阴影及物体之间的交互模拟出一个真实的虚拟世界。渲染(Rendering)是图形学的研究重点,它是根据着色器、纹理等提供的数据信息通过信息处理的方式所生成的矢量图像,依据渲染方式的不同可分为实时渲染和离线渲... 真实感图形学就是利用光照、阴影及物体之间的交互模拟出一个真实的虚拟世界。渲染(Rendering)是图形学的研究重点,它是根据着色器、纹理等提供的数据信息通过信息处理的方式所生成的矢量图像,依据渲染方式的不同可分为实时渲染和离线渲染,文章将实时渲染中实时性和离线渲染中光线追踪算法结合起来,并使用Metal图形API实现了一个全局光照模型,最终达到了高精度且实时的渲染效果。 展开更多
关键词 METAL 计算机图形学 实时渲染 光线追踪
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基于改进光线追踪算法的自动驾驶模拟路试系统 被引量:1
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作者 张博为 崔鹏 《计算机工程与设计》 北大核心 2022年第11期3279-3286,共8页
现有自动驾驶模拟路试系统对车载激光雷达等传感器的模拟效果不佳、部署环境受限制较大,影响了自动驾驶仿真技术在真实应用场景中的应用。对此,提出一种基于光线追踪算法的自动驾驶模拟路试系统架构,通过使用改进光线追踪算法实现对激... 现有自动驾驶模拟路试系统对车载激光雷达等传感器的模拟效果不佳、部署环境受限制较大,影响了自动驾驶仿真技术在真实应用场景中的应用。对此,提出一种基于光线追踪算法的自动驾驶模拟路试系统架构,通过使用改进光线追踪算法实现对激光雷达的高效实时仿真,通过分离模拟路试模块和算法部署模块的功能,提升整个系统的并发能力。实验结果表明,在对激光雷达的仿真上,该方法相较传统的基于实时渲染技术的自动驾驶仿真架构平均提升了1倍的帧率和最高6倍的点云输出数量,且方便进行集群部署。 展开更多
关键词 自动驾驶 模拟路试系统 光线追踪算法 边缘计算 实时渲染技术 激光雷达 仿真传感器
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基于时空重采样的实时随机光源裁剪
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作者 刘昊峰 陈健蔚 +1 位作者 张建伟 张严辞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第5期760-768,共9页
为了渲染含大量动态光源的动态场景,提出一种时空重采样算法.首先利用实时随机光源裁剪对光源进行重要性采样,生成重采样样本;然后提出一种快速时空样本有效性判断方式,通过检查几何属性与可见性,避免错误选择重采样样本而引入误差;最... 为了渲染含大量动态光源的动态场景,提出一种时空重采样算法.首先利用实时随机光源裁剪对光源进行重要性采样,生成重采样样本;然后提出一种快速时空样本有效性判断方式,通过检查几何属性与可见性,避免错误选择重采样样本而引入误差;最后通过重采样复用时空样本,依样本权重选择重要样本进行着色,提高样本质量.自建场景与NVIDIA ORCA场景的实验结果表明,所提算法能够取得较好的采样质量,通过修改空间重采样数可平衡该算法的耗时与渲染质量,使之具有一定的拓展性;与实时随机光源裁剪算法相比,在相同采样数时该算法能够取得更高的渲染质量,而渲染质量相近时该算法耗时可减少20%~40%. 展开更多
关键词 多光源 实时渲染 时空重采样 光线追踪
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车辆造型设计渲染中基于全局光照理论下的真实感与实时性研究 被引量:1
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作者 张晓蕾 隋志华 王冠 《汽车文摘》 2022年第3期44-49,共6页
车辆造型渲染对于真实感的追求通常基于光照模型理论,不同的光照模型对于真实感表现不同,对生成真实感的照片图像至关重要。以基于全局光照模型中的光线追踪算法真实感表达能力最强,算法最为复杂,但因其模拟于真实世界的物理光线传播的... 车辆造型渲染对于真实感的追求通常基于光照模型理论,不同的光照模型对于真实感表现不同,对生成真实感的照片图像至关重要。以基于全局光照模型中的光线追踪算法真实感表达能力最强,算法最为复杂,但因其模拟于真实世界的物理光线传播的特性,计算成本非常高昂,故其不流畅的交互体验无法被应用于造型展示情境等各类交互式场景。当今随着硬件技术的提升,全局光照模型中的光线追踪技术已经逐渐可以被用于实时渲染,不过仍然需要通过计算减重的算法实现质量换取速度,但在很多工业领域中其展示的质量与速度也取得了一定的平衡。真实感与展示实时性是车辆造型渲染的主要追求目标,利用计算机图形学领域的研究成果使车辆造型渲染同时兼顾真实感与展示实时性,研究成果将指引未来车辆造型渲染及展示评审的建设方向。 展开更多
关键词 渲染 全局光照 光线追踪 真实感 实时
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OTOY和Imagination推出突破性PowerVR光线追踪硬件平台
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《单片机与嵌入式系统应用》 2016年第9期7-7,共1页
Imagination Technologies和OTOY共同发布突破性的硬件加速渲染平台,其中集成了Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OTOY即将上市的OctaneRender4软件,可适用于虚拟现实(VR)、游戏和电影内容创作。
关键词 硬件平台 光线追踪 突破性 硬件加速 追踪技术 虚拟现实 渲染 软件
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光线追踪加持《剑侠情缘3》十周年盛典圆满召开
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《微型计算机》 2019年第27期51-51,共1页
8月28日,西山居在西安正式召开了《剑侠情缘3》十周年盛典。在盛典上,英伟达和西山居宣布将合作推出支持英伟达光线追踪技术的游戏版本。还值得一提的是,《剑侠情缘3》的引擎架构师杨林也在十周年舞台上首次为现场玩家演示了《剑侠情缘... 8月28日,西山居在西安正式召开了《剑侠情缘3》十周年盛典。在盛典上,英伟达和西山居宣布将合作推出支持英伟达光线追踪技术的游戏版本。还值得一提的是,《剑侠情缘3》的引擎架构师杨林也在十周年舞台上首次为现场玩家演示了《剑侠情缘3》的光线追踪效果。在现场展示的《剑侠情缘3》光线追踪效果视频使用了光线追踪反射技术及焦散技术。通过光线追踪反射技术,可以模拟更加真实的水面,金属,宝石等物理材质。在以往的游戏中,物体反射的渲染有很大局限性,往往是预先设置好的,无法实时渲染出屏幕外物体的真实反射。 展开更多
关键词 光线追踪 反射技术 实时渲染 西山 游戏 物体 视频
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三维实时光线跟踪
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作者 Lawrence S.Gould 《汽车制造业》 2008年第7期65-65,共1页
光线追踪是一项基于复杂数学计算的3D渲染技术,可用于创建真实的图像,它可以通过场景和场景中光线的反射、折射和吸收,来表现光线的踪迹。
关键词 光线跟踪 实时 三维 渲染技术 数学计算 光线追踪 场景 3D
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主流虚拟演播室技术及其应用 被引量:2
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作者 孙丽华 《现代电视技术》 2003年第11期81-83,共3页
随着广播电视技术和计算机的飞速发展,虚拟演播室技术已经逐步被越来越多的媒体和制作公司熟悉和使用.如今的虚拟演播室已经不仅仅是传统演播室的替代品,也不再是为了节省空间不得已而为之的产物,其技术成份、功能和优越性决定了这项技... 随着广播电视技术和计算机的飞速发展,虚拟演播室技术已经逐步被越来越多的媒体和制作公司熟悉和使用.如今的虚拟演播室已经不仅仅是传统演播室的替代品,也不再是为了节省空间不得已而为之的产物,其技术成份、功能和优越性决定了这项技术有其强大的发展空间和广阔的市场. 展开更多
关键词 虚拟演播室 摄像机 追踪系统 传感器识别 红外线追踪技术 实时渲染
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实时光线追踪—未来显卡之路
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作者 大大 《数码先锋》 2009年第10期88-89,共2页
精彩3D游戏画面离不开出色的光影效果,但是受限于目前的软、硬件限制.为了获得更佳的互动操作性,不少游戏不得不放弃影片级动画常用的环境光源实时光线追踪效果,退而使用简单的阴影与预定光源。近期随着NVIDIA发布全球首款实时互动... 精彩3D游戏画面离不开出色的光影效果,但是受限于目前的软、硬件限制.为了获得更佳的互动操作性,不少游戏不得不放弃影片级动画常用的环境光源实时光线追踪效果,退而使用简单的阴影与预定光源。近期随着NVIDIA发布全球首款实时互动光线追踪引擎Optix,实时光线追踪技术再次成为人们关注的热点。 展开更多
关键词 光线追踪 实时互动 显卡 NVIDIA 游戏画面 光影效果 追踪技术 操作性
原文传递
图灵新生 影驰GeForce RTX 2060大将MAX OC显卡深度评测
15
作者 《微型计算机》 2022年第5期32-36,共5页
NVI D IA图灵架构的问世开启了一场游戏视觉的革命,同时它也成为游戏显卡发展史上的重要里程碑。实时渲染的光线追踪技术在反射、阴影、全局光照等多个层面给玩家带来了更逼真的游戏画面,DLSS技术则通过AI加速游戏性能,让玩家享受到更... NVI D IA图灵架构的问世开启了一场游戏视觉的革命,同时它也成为游戏显卡发展史上的重要里程碑。实时渲染的光线追踪技术在反射、阴影、全局光照等多个层面给玩家带来了更逼真的游戏画面,DLSS技术则通过AI加速游戏性能,让玩家享受到更流畅的游戏体验。发布近6年后,图灵架构又迎来一位新成员—NVIDIA联手各家AIC厂商推出RTX 206012GB版显卡,影驰GeForce RTX 2060大将MAX OC显卡就是其中之一。这款显卡的性能如何,是否值得玩家入手呢?一起来看看。 展开更多
关键词 光线追踪 实时渲染 RTX 游戏性能 显卡 游戏画面 图灵 全局光照
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新手机和新显卡我倾向于选显卡
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《微型计算机》 2018年第25期1-1,共1页
原本以为8月份会相对平静,没想到今年是个例外,8月底就开始有重磅新品发布的消息。PC和手机,原本各自井水不犯河水的两个圈子,看样子很可能会在下半年里为争夺用户的预算而直接冲突。因为,NVIDIA发布新显卡了。8月22日,英伟达在德国科... 原本以为8月份会相对平静,没想到今年是个例外,8月底就开始有重磅新品发布的消息。PC和手机,原本各自井水不犯河水的两个圈子,看样子很可能会在下半年里为争夺用户的预算而直接冲突。因为,NVIDIA发布新显卡了。8月22日,英伟达在德国科隆发布了GeForce RTX 2000系列显卡:包括RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。这三款全新的显卡均采用基于最新的图灵架构GPU,按NVIDIA的说法,这是近年来最具创新的一代产品,在实时光线追踪渲染技术方面将给游戏爱好者带来前所未有的真实体验。关于它们的介绍,《微型计算机》杂志官方微信公众号和今日头条等新媒体平台上已经进行了报道,下一期杂志也会有更多的内容,在这里不再赘述。 展开更多
关键词 显卡 手机 NVIDIA GEFORCE 《微型计算机》 RTX 渲染技术 光线追踪
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由“拍”至“做”:数字技术开启电影的虚拟制作时代 被引量:16
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作者 孙承健 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2019年第5期111-116,共6页
当下数字技术已从主要解决场景空间与异类生物的可实现性问题,进入到"生物工程"时代。数字化表演技术作为生物工程的重要组成部分,要解决的核心问题是"表演问题",即更有效地为数字角色注入情感和灵魂。虚拟制作技... 当下数字技术已从主要解决场景空间与异类生物的可实现性问题,进入到"生物工程"时代。数字化表演技术作为生物工程的重要组成部分,要解决的核心问题是"表演问题",即更有效地为数字角色注入情感和灵魂。虚拟制作技术的广泛运用,对当下电影工业的产业建构具有规范性作用。这其中,实时光线追踪渲染技术,与数字化表演一样,都是当下国际上热度较高的技术研发领域。虚拟制作技术不仅是一种技术,更是贯穿于当代电影创作过程的一种观念和思想。 展开更多
关键词 数字化表演 实时光线追踪渲染技术 虚拟制作
原文传递
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