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题名3D图形硬件加速纹理映射单元设计
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作者
向前
周珍艮
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机构
铜陵学院电气工程学院
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出处
《冶金动力》
2014年第4期68-71,共4页
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基金
安徽高校省级自然科学研究项目(编号:KJ2012Z415)
铜陵学院自然科学研究项目(编号:2006tlxykj004)
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文摘
随着第三代(3G)手持电子产品的发展,极大地拓宽了实时图形学的应用领域,而纹理映射是提高图形真实感最为有效的方法。电子技术的发展,为硬件加速芯片的设计提供了更多的选择。设计了基于FPGA的纹理映射电路,采用MIPmapping纹理映射算法,电路由纹理映射地址计算、三线性滤波和纹理存储器三部分组成。综合结果表明,对于24bits像素的绘制速度可达到41.145Mpixels/s和329.16Mtexels/s。
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关键词
电子产品设计
实时图形学
纹理映射
电路
算法
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Keywords
design of electronic product
real-time graphics
texture mapping
electric cir-cuit
algorithm
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分类号
TP332
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名实时快速3D绘制空气中水滴反射效果
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作者
费涨
炎士涛
郭善良
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机构
上海师范大学数学与科学学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第25期114-117,共4页
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基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.10571057) 。
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文摘
空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水滴反射太阳光的问题。
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关键词
实时计算机图形学
水滴折射原理
效果文件
李氏图
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Keywords
real-time rendering
reflect and refract of water drop
effect file
Lee diagram
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名智能手机上具有真实感水滴效果算法
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作者
姜春强
王峻
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机构
海装重庆局
南京空军装备部
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出处
《信息化研究》
2010年第10期21-22,25,共3页
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文摘
文中介绍了如何在有固定管线的3D硬件加速器的智能手机上实现在玻璃表面产生水滴和小股水流动画的算法。文中针对水滴算法中最消耗计算时间的光照部分,提出一种环境贴图算法来代替管线追踪算法渲染水滴光影效果。
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关键词
智能手机
实时图形学
算法
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Keywords
intelligentized cell phone
real-time graphics
arithmetic
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于shader实现的光线透射效果
被引量:1
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作者
费嘉
郭善良
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机构
上海师范大学数理信息学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第8期1873-1875,1888,共4页
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文摘
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。
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关键词
实时计算机图形学
光线透射效果
图形处理器
α混和
遮挡查询
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Keywords
real-time rendering
light-bleed effect
GPU
alpha blend
occlusion query
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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