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3D图形硬件加速纹理映射单元设计
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作者 向前 周珍艮 《冶金动力》 2014年第4期68-71,共4页
随着第三代(3G)手持电子产品的发展,极大地拓宽了实时图形学的应用领域,而纹理映射是提高图形真实感最为有效的方法。电子技术的发展,为硬件加速芯片的设计提供了更多的选择。设计了基于FPGA的纹理映射电路,采用MIPmapping纹理映射算法... 随着第三代(3G)手持电子产品的发展,极大地拓宽了实时图形学的应用领域,而纹理映射是提高图形真实感最为有效的方法。电子技术的发展,为硬件加速芯片的设计提供了更多的选择。设计了基于FPGA的纹理映射电路,采用MIPmapping纹理映射算法,电路由纹理映射地址计算、三线性滤波和纹理存储器三部分组成。综合结果表明,对于24bits像素的绘制速度可达到41.145Mpixels/s和329.16Mtexels/s。 展开更多
关键词 电子产品设计 实时图形学 纹理映射 电路 算法
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实时快速3D绘制空气中水滴反射效果
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作者 费涨 炎士涛 郭善良 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第25期114-117,共4页
空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水... 空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水滴反射太阳光的问题。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 水滴折射原理 效果文件 李氏图
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智能手机上具有真实感水滴效果算法
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作者 姜春强 王峻 《信息化研究》 2010年第10期21-22,25,共3页
文中介绍了如何在有固定管线的3D硬件加速器的智能手机上实现在玻璃表面产生水滴和小股水流动画的算法。文中针对水滴算法中最消耗计算时间的光照部分,提出一种环境贴图算法来代替管线追踪算法渲染水滴光影效果。
关键词 智能手机 实时图形学 算法
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基于shader实现的光线透射效果 被引量:1
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作者 费嘉 郭善良 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1873-1875,1888,共4页
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Stu... 真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 光线透射效果 图形处理器 α混和 遮挡查询
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