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实时抠像技术在舞台环境中的实现
被引量:
2
1
作者
陈临强
杨盼
吴珏辉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第16期177-178,181,共3页
目前实时抠像技术广泛的应用于虚拟演播室、虚拟广告、监控系统等领域。通过OTSU最大类间方差法,把实时抠像技术应用于舞台环境中,实现了与演员实时互动,体现了新媒体电子艺术的互动性,进一步拓展了抠像技术的应用范围。实验结果表明,...
目前实时抠像技术广泛的应用于虚拟演播室、虚拟广告、监控系统等领域。通过OTSU最大类间方差法,把实时抠像技术应用于舞台环境中,实现了与演员实时互动,体现了新媒体电子艺术的互动性,进一步拓展了抠像技术的应用范围。实验结果表明,此方法对于类似舞台环境下的抠像,具有速度快、稳定性高等特性,可完全满足实时互动的需要。
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关键词
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
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职称材料
抠像技术在电视节目制作中的实践探讨
2
作者
胡绪伸
《电视技术》
2024年第9期83-85,共3页
实时抠像技术作为一种创新的视觉特效技术,在电视节目制作中得到广泛应用。分析传统抠像技术的原理和局限性,重点介绍实时抠像的关键技术,在此基础上,深入探讨实时抠像技术在虚拟演播室、体育赛事转播、综艺节目制作和新闻报道等典型电...
实时抠像技术作为一种创新的视觉特效技术,在电视节目制作中得到广泛应用。分析传统抠像技术的原理和局限性,重点介绍实时抠像的关键技术,在此基础上,深入探讨实时抠像技术在虚拟演播室、体育赛事转播、综艺节目制作和新闻报道等典型电视节目场景中的应用实践,分析实时抠像技术如何提高节目制作的效率、灵活性和视觉呈现效果,展现其在提升节目质量、创新节目形态等方面的重要价值。
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关键词
实时抠像
深度学习
语义分割
背景建模
信息融合
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职称材料
结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络
被引量:
1
3
作者
彭泓
张家宝
+3 位作者
贾迪
安彤
蔡鹏
赵金源
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2024年第2期478-490,共13页
目的 近年来,采用神经网络完成人像实时抠图已成为计算机视觉领域的研究热点,现有相关网络在处理高分辨率视频时还无法满足实时性要求,为此本文提出一种结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络。方法 给出一种由基准网络和精细化网...
目的 近年来,采用神经网络完成人像实时抠图已成为计算机视觉领域的研究热点,现有相关网络在处理高分辨率视频时还无法满足实时性要求,为此本文提出一种结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络。方法 给出一种由基准网络和精细化网络构成的双层网络,在基准网络中,视频帧通过编码器模块提取图像的多尺度特征,采用金字塔池化模块融合这些特征作为循环解码器网络的输入;在循环解码器中,通过残差门控循环单元聚合连续视频帧间的时间信息,以此生成蒙版图、前景残差图和隐藏特征图,采用残差结构降低模型参数量并提高网络的实时性。为提高高分辨率图像实时抠图性能,在精细化网络中,设计高分辨率信息指导模块,通过高分辨率图像信息指导低分辨率图像的方式生成高质量人像抠图结果。结果 与近年来的相关网络模型进行实验对比,实验结果表明,本文方法在高分辨率数据集Human2K上优于现有相关方法,在评价指标(绝对误差、均方误差、梯度、连通性)上分别提升了18.8%、39.2%、40.7%、20.9%。在NVIDIA GTX 1080Ti GPU上处理4 K分辨率影像运行速率可达26帧/s,处理HD(high definition)分辨率影像运行速率可达43帧/s。结论 本文模型能够更好地完成高分辨率人像实时抠图任务,可以为影视、短视频社交以及网络会议等高级应用提供更好的支持。
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关键词
人像
实时
抠
图
神经网络
多尺度特征
时间信息
高分辨率
原文传递
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
被引量:
3
4
作者
杨文璐
郭迎春
+3 位作者
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
《微型机与应用》
2017年第14期23-25,共3页
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能...
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
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关键词
KINECT
UNITY3D
手势交互控制
实时
抠
图
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职称材料
《王牌对王牌》第五季宣传片制作流程全揭秘
5
作者
张岩
吴雨杭
李翔
《现代电视技术》
2021年第6期57-59,99,共4页
本文以2020年度电视节目技术质量奖(金帆奖)高清视频图形制作奖(短片类)一等奖获奖作品《王牌对王牌》第五季宣传片为例,介绍其从构思到成片的完整制作流程,展现专业的宣传片团队如何用优秀的创意,结合强大的摄影及后期技术,为观众呈现...
本文以2020年度电视节目技术质量奖(金帆奖)高清视频图形制作奖(短片类)一等奖获奖作品《王牌对王牌》第五季宣传片为例,介绍其从构思到成片的完整制作流程,展现专业的宣传片团队如何用优秀的创意,结合强大的摄影及后期技术,为观众呈现震撼的视觉体验。
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关键词
穿越
名场面神还原
Qtake
实时抠像
合成技术
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职称材料
题名
实时抠像技术在舞台环境中的实现
被引量:
2
1
作者
陈临强
杨盼
吴珏辉
机构
杭州电子科技大学图形图像研究所
中国美术学院新媒体系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第16期177-178,181,共3页
文摘
目前实时抠像技术广泛的应用于虚拟演播室、虚拟广告、监控系统等领域。通过OTSU最大类间方差法,把实时抠像技术应用于舞台环境中,实现了与演员实时互动,体现了新媒体电子艺术的互动性,进一步拓展了抠像技术的应用范围。实验结果表明,此方法对于类似舞台环境下的抠像,具有速度快、稳定性高等特性,可完全满足实时互动的需要。
关键词
新媒体艺术
实时抠像
OTSU算法
Keywords
New Media Arts
real-time matting technology
OTSU algorithm
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
抠像技术在电视节目制作中的实践探讨
2
作者
胡绪伸
机构
吉安市融媒体中心
出处
《电视技术》
2024年第9期83-85,共3页
文摘
实时抠像技术作为一种创新的视觉特效技术,在电视节目制作中得到广泛应用。分析传统抠像技术的原理和局限性,重点介绍实时抠像的关键技术,在此基础上,深入探讨实时抠像技术在虚拟演播室、体育赛事转播、综艺节目制作和新闻报道等典型电视节目场景中的应用实践,分析实时抠像技术如何提高节目制作的效率、灵活性和视觉呈现效果,展现其在提升节目质量、创新节目形态等方面的重要价值。
关键词
实时抠像
深度学习
语义分割
背景建模
信息融合
Keywords
real-time image matting
deep learning
semantic segmentation
background modeling
Information fusion
分类号
TN948.13 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络
被引量:
1
3
作者
彭泓
张家宝
贾迪
安彤
蔡鹏
赵金源
机构
辽宁工程技术大学电子与信息工程学院
辽宁工程技术大学电气与控制工程学院
出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2024年第2期478-490,共13页
基金
国家自然科学基金项目(61601213)
辽宁省教育厅项目(LJ2020FWL004)。
文摘
目的 近年来,采用神经网络完成人像实时抠图已成为计算机视觉领域的研究热点,现有相关网络在处理高分辨率视频时还无法满足实时性要求,为此本文提出一种结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络。方法 给出一种由基准网络和精细化网络构成的双层网络,在基准网络中,视频帧通过编码器模块提取图像的多尺度特征,采用金字塔池化模块融合这些特征作为循环解码器网络的输入;在循环解码器中,通过残差门控循环单元聚合连续视频帧间的时间信息,以此生成蒙版图、前景残差图和隐藏特征图,采用残差结构降低模型参数量并提高网络的实时性。为提高高分辨率图像实时抠图性能,在精细化网络中,设计高分辨率信息指导模块,通过高分辨率图像信息指导低分辨率图像的方式生成高质量人像抠图结果。结果 与近年来的相关网络模型进行实验对比,实验结果表明,本文方法在高分辨率数据集Human2K上优于现有相关方法,在评价指标(绝对误差、均方误差、梯度、连通性)上分别提升了18.8%、39.2%、40.7%、20.9%。在NVIDIA GTX 1080Ti GPU上处理4 K分辨率影像运行速率可达26帧/s,处理HD(high definition)分辨率影像运行速率可达43帧/s。结论 本文模型能够更好地完成高分辨率人像实时抠图任务,可以为影视、短视频社交以及网络会议等高级应用提供更好的支持。
关键词
人像
实时
抠
图
神经网络
多尺度特征
时间信息
高分辨率
Keywords
real-time human figure matting
neural network
multiscale features
time information
high resolution
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
被引量:
3
4
作者
杨文璐
郭迎春
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
机构
上海海事大学信息工程学院
出处
《微型机与应用》
2017年第14期23-25,共3页
基金
上海市科学技术委员会资助项目(14441900300)
文摘
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
关键词
KINECT
UNITY3D
手势交互控制
实时
抠
图
Keywords
Kinect
Unity3D
gesture interactive control
real-time matting
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
《王牌对王牌》第五季宣传片制作流程全揭秘
5
作者
张岩
吴雨杭
李翔
机构
浙江广播电视集团
出处
《现代电视技术》
2021年第6期57-59,99,共4页
文摘
本文以2020年度电视节目技术质量奖(金帆奖)高清视频图形制作奖(短片类)一等奖获奖作品《王牌对王牌》第五季宣传片为例,介绍其从构思到成片的完整制作流程,展现专业的宣传片团队如何用优秀的创意,结合强大的摄影及后期技术,为观众呈现震撼的视觉体验。
关键词
穿越
名场面神还原
Qtake
实时抠像
合成技术
分类号
J959 [艺术—电影电视艺术]
G222 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
实时抠像技术在舞台环境中的实现
陈临强
杨盼
吴珏辉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
2
下载PDF
职称材料
2
抠像技术在电视节目制作中的实践探讨
胡绪伸
《电视技术》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
结合背景图的高分辨率视频人像实时抠图网络
彭泓
张家宝
贾迪
安彤
蔡鹏
赵金源
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2024
1
原文传递
4
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
杨文璐
郭迎春
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
《微型机与应用》
2017
3
下载PDF
职称材料
5
《王牌对王牌》第五季宣传片制作流程全揭秘
张岩
吴雨杭
李翔
《现代电视技术》
2021
0
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职称材料
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