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基于PC集群的实时渲染系统 被引量:2
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作者 陈毛毛 钟卫华 +1 位作者 曹双喜 陈福民 《微型电脑应用》 2004年第9期39-41,共3页
本文提出了一个基于多投影机的无缝显示系统。该系统采用 PC、图形加速卡和以太网进行构建 ,具有很强的灵活性和可扩充性。本文提出了三个主要的技术 ,渲染任务的拆分和分配策略 ;一种基于时间戳的高精度同步技术 ;此外还提出了一种消... 本文提出了一个基于多投影机的无缝显示系统。该系统采用 PC、图形加速卡和以太网进行构建 ,具有很强的灵活性和可扩充性。本文提出了三个主要的技术 ,渲染任务的拆分和分配策略 ;一种基于时间戳的高精度同步技术 ;此外还提出了一种消除输出图像拼缝的技术。并且实现了原型系统。 展开更多
关键词 PC集群 实时渲染系统 虚拟现实 包围盒 时间戳 无缝拼接
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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
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作者 韦杰 张婷 +1 位作者 朱琳 张智 《大众科技》 2024年第4期13-17,共5页
为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业... 为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 多游戏引擎 实时渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验
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2015年江苏卫视跨年演唱会虚拟实时渲染包装系统介绍
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作者 倪宁宁 《现代电视技术》 2016年第3期113-117,共5页
2015年江苏卫视跨年演唱会使用了4讯道虚拟在线包装系统与6个虚拟场景。本文介绍跨年演唱会中虚拟实时渲染包装系统技术方案、系统原理、实施总结并进行思考。
关键词 虚拟实时渲染包装系统 摄像机跟踪系统
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河南广播电视台沉浸式4K超高清演播室XR技术系统设计方案 被引量:4
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作者 范祥林 杨晖 李沁 《现代电视技术》 2023年第9期60-64,共5页
本文结合河南广播电视台XR沉浸式4K超高清演播室虚拟场景舞美大屏设计方案,系统介绍了该项目XR技术系统及技术点,对XR显示系统、XR实时渲染系统、ViCave播控系统、PNS动捕系统、ViFace面捕系统、Mo-Sys跟踪系统进行了全面阐述。
关键词 XR显示系统 XR实时渲染系统 XR扩展系统 动捕系统
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