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基于GPU的实时球面化算法 被引量:1
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作者 黄建彪 陈国华 +1 位作者 张爱军 周厉颖 《北京化工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第1期109-114,共6页
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该... 分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合。 展开更多
关键词 实时球面化 球面纹理映射 立体投影 并行计算
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