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基于GPU的实时球面化算法
被引量:
1
1
作者
黄建彪
陈国华
+1 位作者
张爱军
周厉颖
《北京化工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第1期109-114,共6页
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该...
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合。
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关键词
实时球面化
半
球面
纹理映射
立体投影
并行计算
下载PDF
职称材料
题名
基于GPU的实时球面化算法
被引量:
1
1
作者
黄建彪
陈国华
张爱军
周厉颖
机构
北京化工大学机电工程学院
出处
《北京化工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013年第1期109-114,共6页
文摘
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合。
关键词
实时球面化
半
球面
纹理映射
立体投影
并行计算
Keywords
real-time spherizing
hemisphere texture mapping
stereoscopic projection
parallel computing
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的实时球面化算法
黄建彪
陈国华
张爱军
周厉颖
《北京化工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2013
1
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职称材料
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