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一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
1
作者
郭亚红
胡少军
+1 位作者
何东健
耿楠
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第2期546-548,共3页
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递...
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求.
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关键词
虚拟现实
对象捕捉
实时纹理
替换
VEGA
OPENGL
PERFORMER
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职称材料
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
2
作者
王思敏
谢鸿宇
《测绘与空间地理信息》
2020年第7期48-51,共4页
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三...
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。
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关键词
三维噪声地图
OGRE
实时
生成
纹理
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职称材料
计算机图形纹理粘贴技术研究
被引量:
2
3
作者
黄海
《电光与控制》
北大核心
1999年第1期12-18,共7页
在简介计算机图形纹理粘贴技术基本原理的基础上,给出一些纹理粘贴新算法和实际应用纹理粘贴技术的技巧和方法。
关键词
计算机图形学
纹理
粘贴
实时纹理
生成
算法
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职称材料
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法
被引量:
4
4
作者
龚桂荣
杜莹
欧阳峰
《测绘科学技术学报》
北大核心
2009年第6期458-461,共4页
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场...
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。
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关键词
逼真感
场景复杂度
实时纹理
地理环境
虚拟环境
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职称材料
空间科学卫星对天覆盖三维可视化
被引量:
1
5
作者
牛文龙
高辰
李大林
《宇航学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2017年第8期886-894,共9页
为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观...
为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观测效果,可以根据不同的编码层级产生不同大小的纹理,自适应地绘制各个编码层级的天球覆盖情况,在不增加顶点数目的条件下实时表达卫星对天观测的可视化效果。最后,以硬X射线卫星的仿真数据和2015年12月发射的暗物质卫星的实际运行数据为例,分析了所提出的方法在空间科学卫星实际探测中的应用。
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关键词
卫星覆盖
剖分-映射
实时纹理
可视化
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职称材料
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法
被引量:
2
6
作者
刘小聪
杨新
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2010年第2期226-230,共5页
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。...
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。
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关键词
地形渲染
图形处理单元
光线投射
细节层次
顶点
纹理
实时纹理
合成
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职称材料
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
7
作者
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2014年第1期78-80,共3页
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的...
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。
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关键词
实时纹理
渲染
纹理
映射
球幕
虚拟现实
交互艺术
原文传递
题名
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
1
作者
郭亚红
胡少军
何东健
耿楠
机构
西北农林科技大学
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第2期546-548,共3页
文摘
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求.
关键词
虚拟现实
对象捕捉
实时纹理
替换
VEGA
OPENGL
PERFORMER
Keywords
VR
picking
texture substitution
Vega
OpenGL Performer
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
2
作者
王思敏
谢鸿宇
机构
广东省国土资源测绘院
广州大学
出处
《测绘与空间地理信息》
2020年第7期48-51,共4页
基金
广东省科技计划产学研专项(2015B090903020)资助。
文摘
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。
关键词
三维噪声地图
OGRE
实时
生成
纹理
Keywords
3D noise map
OGRE
generating textures in real time
分类号
P228 [天文地球—大地测量学与测量工程]
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职称材料
题名
计算机图形纹理粘贴技术研究
被引量:
2
3
作者
黄海
机构
中航总第六一三研究所
出处
《电光与控制》
北大核心
1999年第1期12-18,共7页
基金
中国航空科学基金
文摘
在简介计算机图形纹理粘贴技术基本原理的基础上,给出一些纹理粘贴新算法和实际应用纹理粘贴技术的技巧和方法。
关键词
计算机图形学
纹理
粘贴
实时纹理
生成
算法
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法
被引量:
4
4
作者
龚桂荣
杜莹
欧阳峰
机构
信息工程大学测绘学院
出处
《测绘科学技术学报》
北大核心
2009年第6期458-461,共4页
文摘
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。
关键词
逼真感
场景复杂度
实时纹理
地理环境
虚拟环境
Keywords
verisimilitude
complex degree of scenes
real-time texture
geographic environment
virtual environmrnt
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
空间科学卫星对天覆盖三维可视化
被引量:
1
5
作者
牛文龙
高辰
李大林
机构
中国科学院国家空间科学中心
中国科学院大学
出处
《宇航学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2017年第8期886-894,共9页
文摘
为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观测效果,可以根据不同的编码层级产生不同大小的纹理,自适应地绘制各个编码层级的天球覆盖情况,在不增加顶点数目的条件下实时表达卫星对天观测的可视化效果。最后,以硬X射线卫星的仿真数据和2015年12月发射的暗物质卫星的实际运行数据为例,分析了所提出的方法在空间科学卫星实际探测中的应用。
关键词
卫星覆盖
剖分-映射
实时纹理
可视化
Keywords
Satellite coverage
Division and mapping
Real-time texture
Visualization
分类号
V19 [航空宇航科学与技术—人机与环境工程]
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职称材料
题名
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法
被引量:
2
6
作者
刘小聪
杨新
机构
上海交通大学图像处理与模式识别研究所
出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2010年第2期226-230,共5页
文摘
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。
关键词
地形渲染
图形处理单元
光线投射
细节层次
顶点
纹理
实时纹理
合成
Keywords
Terrain rendering
GPU
Ray casting
LOD
Vertex texture
Real - time texture synthesize
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
7
作者
柳喆俊
机构
同济大学艺术与传媒学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2014年第1期78-80,共3页
文摘
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。
关键词
实时纹理
渲染
纹理
映射
球幕
虚拟现实
交互艺术
Keywords
Render to Texture
Texture Mapping
Dome Screen
Virtual Reality
Interactive Art
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
郭亚红
胡少军
何东健
耿楠
《电脑知识与技术(过刊)》
2007
0
下载PDF
职称材料
2
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
王思敏
谢鸿宇
《测绘与空间地理信息》
2020
0
下载PDF
职称材料
3
计算机图形纹理粘贴技术研究
黄海
《电光与控制》
北大核心
1999
2
下载PDF
职称材料
4
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法
龚桂荣
杜莹
欧阳峰
《测绘科学技术学报》
北大核心
2009
4
下载PDF
职称材料
5
空间科学卫星对天覆盖三维可视化
牛文龙
高辰
李大林
《宇航学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2017
1
下载PDF
职称材料
6
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法
刘小聪
杨新
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2010
2
下载PDF
职称材料
7
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2014
0
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已选择
0
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