期刊文献+
共找到7篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
1
作者 郭亚红 胡少军 +1 位作者 何东健 耿楠 《电脑知识与技术(过刊)》 2007年第2期546-548,共3页
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递... 为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求. 展开更多
关键词 虚拟现实 对象捕捉 实时纹理替换 VEGA OPENGL PERFORMER
下载PDF
三维噪声地图实时纹理生成技术研究
2
作者 王思敏 谢鸿宇 《测绘与空间地理信息》 2020年第7期48-51,共4页
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三... 三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。 展开更多
关键词 三维噪声地图 OGRE 实时生成纹理
下载PDF
计算机图形纹理粘贴技术研究 被引量:2
3
作者 黄海 《电光与控制》 北大核心 1999年第1期12-18,共7页
在简介计算机图形纹理粘贴技术基本原理的基础上,给出一些纹理粘贴新算法和实际应用纹理粘贴技术的技巧和方法。
关键词 计算机图形学 纹理粘贴 实时纹理生成 算法
下载PDF
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法 被引量:4
4
作者 龚桂荣 杜莹 欧阳峰 《测绘科学技术学报》 北大核心 2009年第6期458-461,共4页
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场... 在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。 展开更多
关键词 逼真感 场景复杂度 实时纹理 地理环境 虚拟环境
下载PDF
空间科学卫星对天覆盖三维可视化 被引量:1
5
作者 牛文龙 高辰 李大林 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第8期886-894,共9页
为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观... 为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观测效果,可以根据不同的编码层级产生不同大小的纹理,自适应地绘制各个编码层级的天球覆盖情况,在不增加顶点数目的条件下实时表达卫星对天观测的可视化效果。最后,以硬X射线卫星的仿真数据和2015年12月发射的暗物质卫星的实际运行数据为例,分析了所提出的方法在空间科学卫星实际探测中的应用。 展开更多
关键词 卫星覆盖 剖分-映射 实时纹理 可视化
下载PDF
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法 被引量:2
6
作者 刘小聪 杨新 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第2期226-230,共5页
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。... 地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 图形处理单元 光线投射 细节层次 顶点纹理 实时纹理合成
下载PDF
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
7
作者 柳喆俊 《艺术与设计(理论版)》 2014年第1期78-80,共3页
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的... 大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。 展开更多
关键词 实时纹理渲染 纹理映射 球幕 虚拟现实 交互艺术
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部