期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法 被引量:2
1
作者 刘小聪 杨新 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第2期226-230,共5页
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。... 地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 图形处理单元 光线投射 细节层次 顶点纹理 实时纹理合成
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部