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题名基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法
被引量:2
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作者
刘小聪
杨新
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机构
上海交通大学图像处理与模式识别研究所
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出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2010年第2期226-230,共5页
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文摘
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。
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关键词
地形渲染
图形处理单元
光线投射
细节层次
顶点纹理
实时纹理合成
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Keywords
Terrain rendering
GPU
Ray casting
LOD
Vertex texture
Real - time texture synthesize
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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