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一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
1
作者
郭亚红
胡少军
+1 位作者
何东健
耿楠
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第2期546-548,共3页
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递...
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求.
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关键词
虚拟现实
对象捕捉
实时纹理替换
VEGA
OPENGL
PERFORMER
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职称材料
题名
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
1
作者
郭亚红
胡少军
何东健
耿楠
机构
西北农林科技大学
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第2期546-548,共3页
文摘
为解决Vega驱动的虚拟场景中对象纹理的实时替换问题,分析了Vega中实现纹理替换的两种方案,提出一种基于OpenGL Performer的场景对象捕捉以及单纹理和多纹理替换方法.在3DMax中烘焙出特定对象的替换纹理,新的替换方法实现了一种基于递归遍历的对象纹理指针获取方法,并且克服了帧变换法不能替换材质的缺陷,测试结果表明,最坏情况下单幅纹理平均替换时间低于10.79ms,满足了实时替换的要求.
关键词
虚拟现实
对象捕捉
实时纹理替换
VEGA
OPENGL
PERFORMER
Keywords
VR
picking
texture substitution
Vega
OpenGL Performer
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于OpenGL Performer的实时纹理替换方法
郭亚红
胡少军
何东健
耿楠
《电脑知识与技术(过刊)》
2007
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