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基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
1
作者
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2014年第1期78-80,共3页
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的...
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。
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关键词
实时纹理渲染
纹理
映射
球幕
虚拟现实
交互艺术
原文传递
题名
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
1
作者
柳喆俊
机构
同济大学艺术与传媒学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2014年第1期78-80,共3页
文摘
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。
关键词
实时纹理渲染
纹理
映射
球幕
虚拟现实
交互艺术
Keywords
Render to Texture
Texture Mapping
Dome Screen
Virtual Reality
Interactive Art
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
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1
基于纹理渲染与纹理映射的实时球幕图像生成方法
柳喆俊
《艺术与设计(理论版)》
2014
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