期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
三维交互场景中基于图像的实时阴影渲染与反走样技术 被引量:2
1
作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李科 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期4-7,11,共5页
阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光... 阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。对基于图像渲染阴影存在的边缘走样问题进行了分析,讨论了投影参数对反走样的影响,并验证其效果。实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影 实时阴影渲染
下载PDF
战场环境仿真中基于图像的实时阴影技术 被引量:1
2
作者 万刚 曹雪峰 +1 位作者 李锋 张挺 《测绘科学技术学报》 北大核心 2007年第1期18-21,共4页
阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和... 阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和地物阴影,采用光源空间透视阴影图技术,改善阴影边缘走样,实时渲染真实的动态阴影。实验结果表明,实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影 实时阴影渲染
下载PDF
Shadow Volume in Real-Time Rendering
3
作者 Abd El Moumene Zerari Mohamed Chaouki Babahenini 《Computer Technology and Application》 2011年第8期638-643,共6页
This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calc... This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calculation of the silhouette requires a pretreatment of the geometry implemented on the CPU (Central Processing Unit). By using last version of the GPU (Graphic Processing Unit), the authors propose to implement the calculation of the silhouette on the GPU by using Geometry Shader. The authors present the step which made it possible to lead to a concrete implementation of this algorithm, the modifications which were made, as well as a comparative study of results, followed by a discussion of these results and choices of implementation. 展开更多
关键词 Shadow volumes SILHOUETTE GPU (graphic processing unit) REAL-TIME shaders.
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部