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实物界面下的虚拟装配 被引量:4
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作者 喻晓宇 张凤军 戴国忠 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第8期1151-1157,共7页
基于增强现实技术,将实物用户界面应用到虚拟装配系统中,在单摄像头的条件下,将虚拟零件模型加载至实物标记上,用户通过操作实物标记来控制虚拟模型,完成装配过程。相比于传统的虚拟装配交互方式,增强了用户操作的切实感。根据装配任务... 基于增强现实技术,将实物用户界面应用到虚拟装配系统中,在单摄像头的条件下,将虚拟零件模型加载至实物标记上,用户通过操作实物标记来控制虚拟模型,完成装配过程。相比于传统的虚拟装配交互方式,增强了用户操作的切实感。根据装配任务需求设计了4类实物标记。提出了3种交互技术,包括接近性原理,匹配约束信息提示与判定,以及视点控制等,并且结合碰撞检测来实现精确而又自然的虚拟装配。该系统可以帮助设计人员方便地对产品设计进行分析和改进,降低用户的学习难度。 展开更多
关键词 实物界面 虚拟装配 约束 接近性原理 视点控制
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笔式界面软件资源管理模型及其实现
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作者 鹿保军 邓昌智 戴国忠 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第6期274-276,279,共4页
针对目前文档管理模式和WIMP界面交互范式对笔式交互的不足,提出了笔式界面软件文档资源管理的统一模型,能够有效地管理笔式界面软件所产生的文档数据,并且根据此模型实现了笔式界面的文档资源管理系统,采用了PIBG交互范式和实物界面。... 针对目前文档管理模式和WIMP界面交互范式对笔式交互的不足,提出了笔式界面软件文档资源管理的统一模型,能够有效地管理笔式界面软件所产生的文档数据,并且根据此模型实现了笔式界面的文档资源管理系统,采用了PIBG交互范式和实物界面。评估结果表明,根据此模型设计的系统,能够提高用户工作效率,降低用户的认知负担。 展开更多
关键词 笔式界面软件 资源管理模型 PIBG 实物界面
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实物用户界面在交互展呈中的应用 被引量:8
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作者 鲁晓波 刘月林 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期44-47,共4页
传统的展呈方式在展呈效果和体验方面具有很大的局限性,计算和交互技术在展呈中的应用将会促使展呈方式产生巨大变革。然而,设计所面临的巨大挑战是在如何展呈中协调各种不同类型的交互,尤其是如何整合物理形式、计算和行为。与传统的... 传统的展呈方式在展呈效果和体验方面具有很大的局限性,计算和交互技术在展呈中的应用将会促使展呈方式产生巨大变革。然而,设计所面临的巨大挑战是在如何展呈中协调各种不同类型的交互,尤其是如何整合物理形式、计算和行为。与传统的单纯的数字化取向相反,本文强调数字信息的物理性和可触性,以及融合数字和物理世界,因为过度沉浸于虚拟的数字世界会削弱身心理解和应对周围世界的能力。因此,探索了实物用户界面在交互展呈中的应用,以实现在场目的和展呈理念的统一,创造富有意义的整体的展呈体验。另外,提出了一个基于对象的体验层级模型,以为实物用户界面在交互展呈中的应用提供设计指导。 展开更多
关键词 实物用户界面 交互展呈 示动性:体验
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基于TUI的场景规划系统中的交互技术 被引量:4
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作者 吕春花 张凤军 +1 位作者 武汇岳 戴国忠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第1期112-119,共8页
单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务... 单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证. 展开更多
关键词 实物用户界面 标记 胶片式工具栏 接近性原理 动态比例空间
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实物用户界面:起源、发展与研究趋势 被引量:14
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作者 米海鹏 王濛 +1 位作者 卢秋宇 徐迎庆 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期390-405,共16页
实物用户界面是一种新型的人机交互界面范式.通过实物对象与数字信息的耦合,实物用户界面允许用户通过抓握、移动、组装等自然的操作方式对数字信息进行操作.结合机电驱动等新兴技术,实物用户界面也可以通过自主移动、形状改变等方式,... 实物用户界面是一种新型的人机交互界面范式.通过实物对象与数字信息的耦合,实物用户界面允许用户通过抓握、移动、组装等自然的操作方式对数字信息进行操作.结合机电驱动等新兴技术,实物用户界面也可以通过自主移动、形状改变等方式,将数字内容的变化在真实世界中产生物理反馈.在诸多领域中,包括信息可视化、日常办公、教育与娱乐,以及支持创意创作等方面,实物用户界面都具有巨大的应用潜力.本文对实物用户界面的研究发展做了较细致的梳理,介绍了实物用户界面的起源及发展、理论框架、实现技术及应用领域等几方面,并展望了这一研究领域未来的发展趋势. 展开更多
关键词 实物用户界面 自然用户界面 界面范式
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Theoretical and Experimental Studies on Interactions of Cationic-Anionic Surfactants
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作者 王大喜 杜永顺 +3 位作者 岳长涛 侯建国 栗秀刚 杨文杰 《Chinese Journal of Chemical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2003年第6期709-714,共6页
Typical cationic and anionic surfactants were chosen and their interactions were calculated by quantum chemical method. Interaction energies are -0.2378 kJ·mol-1, -3.3394kJ·mol-1 and 0.1204kJ·mol-1 for ... Typical cationic and anionic surfactants were chosen and their interactions were calculated by quantum chemical method. Interaction energies are -0.2378 kJ·mol-1, -3.3394kJ·mol-1 and 0.1204kJ·mol-1 for the molecular pairs with fluocarbon and hydrocarbon chain: C4H10/C5H12, C4F10/C5H12, and C4F10 /C5F12, respectively. When hydrophilic group with cationic and anionicions is introduced, interaction energies are -287.40kJ·mol-1, -311.18kJ·mol-1 and -345.83kJ·mol-1. The results show that there is strong static interaction between cationic and anionic surfactants. It has been predicted that mixed monolayer may be formed and surface activity is enhanced favorably, especially for mixtures of cationic and anionic surfactants with fluocarbon and hydrocarbon chains. The anionic surfactants, sodium octadecylbenzenesulfonate perfluopolyetherbenzenesulonate(ANF-I) was synthesized, mixture effects of ANF-I with sodium octadecylbenzenesulfonate or dodecyldimethyl benzylammonium bromide were studied. The results indicate that the efficiency of mixing increased and the theoretical prediction was testified. These results can provide useful information for the design of new surfactants. 展开更多
关键词 cationic and anionic surfactant MIXTURE interaction energy quantum chemistry perfluoropoly-methylethylether surfactant
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