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游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
1
作者
饶黎
《艺术学界》
CSSCI
2017年第2期140-147,共8页
《英雄联盟》是国际上最受欢迎的网游之一,它从中国、日本、韩国、美国、希腊等国家的文学、美术、电影等文化中寻求灵感,建构出多样化和感官化的游戏形象,满足广泛游戏受众审美需求的消费模式。这些游戏形象尽管吸收了多国的文化元素,...
《英雄联盟》是国际上最受欢迎的网游之一,它从中国、日本、韩国、美国、希腊等国家的文学、美术、电影等文化中寻求灵感,建构出多样化和感官化的游戏形象,满足广泛游戏受众审美需求的消费模式。这些游戏形象尽管吸收了多国的文化元素,本质上还是西方的表达方式;英雄形象功利性地迁就了大众的喜好,降格了游戏作为高层次审美艺术的发现,忽视了它对艺术史和社会精神的贡献意义。
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关键词
《英雄联盟》英雄形象
审美差异和多样统一
审美
消费模式
文化价值
原文传递
题名
游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
1
作者
饶黎
机构
南京晓庄学院新闻传播学院
出处
《艺术学界》
CSSCI
2017年第2期140-147,共8页
基金
2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(13YSC019)的阶段性成果
文摘
《英雄联盟》是国际上最受欢迎的网游之一,它从中国、日本、韩国、美国、希腊等国家的文学、美术、电影等文化中寻求灵感,建构出多样化和感官化的游戏形象,满足广泛游戏受众审美需求的消费模式。这些游戏形象尽管吸收了多国的文化元素,本质上还是西方的表达方式;英雄形象功利性地迁就了大众的喜好,降格了游戏作为高层次审美艺术的发现,忽视了它对艺术史和社会精神的贡献意义。
关键词
《英雄联盟》英雄形象
审美差异和多样统一
审美
消费模式
文化价值
分类号
G899 [文化科学—体育学]
J01 [艺术—艺术理论]
原文传递
题名
作者
出处
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1
游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
饶黎
《艺术学界》
CSSCI
2017
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