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题名家庭娱乐产品交互设计研究
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作者
赵军静
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机构
武汉理工大学艺术与设计学院
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出处
《美术大观》
2012年第9期137-137,共1页
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文摘
交互设计主要的目标是优化人与产品之间的交互关系,随着社会的快速发展,已经成为社会发展的方向,在家庭娱乐产品设计中也不例外。本文通过家庭娱乐产品现状资料的收集和调查研究及对影响用户和谐交互的要素分析,为交互在家庭娱乐产品设计中的运用提供了指导和依据。
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关键词
交互设计
家庭娱乐产品
用户
创新设计
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用研究
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作者
周屹
郭梦园
黄达翔
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机构
桂林理工大学艺术学院
桂林蓝港科技有限公司
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2023年第16期464-470,478,共8页
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基金
四川省高校哲学社会科学重点研究基地“工业设计产业研究中心”项目(GYSJ2022-10)
2022年度桂林理工大学校級一般项目:思政背景下地方高校《包装设计》线上线下混合式一流课程建没
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文摘
目的 探索数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对用户沉浸式体验的影响。方法首先通过文献研究识别数字孪生技术与家庭游戏娱乐产品的代表性构面,并建立研究假设;其次以实证研究为基础,构建测量问卷,并通过验证性因子分析检验问卷信效度;最后通过结构方程模型进行假设验证,以明晰数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用路径及其对沉浸式体验的影响。结果 构建了数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用理论模型。结论 数字孪生技术的相对优势不直接影响用户的感知享受,数字孪生技术的复杂集成无法直接影响家庭游戏娱乐产品的系统质量提升。技术兼容对于数字孪生技术在家庭游戏娱乐产品中的应用具有重要意义,后续研究及相关从业者应给予充分关注。
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关键词
数字孪生技术
家庭游戏娱乐产品
应用路径
结构方程模型
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Keywords
digital twin technology
home game entertainment products
application path
structural equation modelling
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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