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基于有序加权平均的博弈树搜索法
1
作者
张自力
《西南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1992年第1期44-50,共7页
提出了一种基于有序加权平均(Ordered Weighted Averaging—OWA)的博奕树搜索方法.该方法可以弥补α—β剪枝等方法中存在的一些缺陷,且具有比基于广义均值的Min/Max近似搜索更好的性能.
关键词
对策树搜索
法
对策
有序加权平均
下载PDF
职称材料
计算机桥牌双明手解的Hash表改进
被引量:
1
2
作者
程克非
张聪
沈一栋
《重庆大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第12期45-47,共3页
人工智能中关于牌类游戏的研究因为具有信息不完备的特点,在发展上落后于棋类游戏.牌类游戏研究的基础是在信息不完备条件下寻求一种快速的局面求解方法,虽然这个问题也非常困难.在采用Scout搜索的桥牌双明手算法基础上,提出根据牌局的...
人工智能中关于牌类游戏的研究因为具有信息不完备的特点,在发展上落后于棋类游戏.牌类游戏研究的基础是在信息不完备条件下寻求一种快速的局面求解方法,虽然这个问题也非常困难.在采用Scout搜索的桥牌双明手算法基础上,提出根据牌局的特点对局面进行标准化编码的方案,从而提高了Scout搜索中Hash表的内存利用率和查询命中率,使得在剪枝过程中比原来的算法少展开5%的叶节点.
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关键词
对策树搜索
HASH表
计算机桥牌
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职称材料
题名
基于有序加权平均的博弈树搜索法
1
作者
张自力
机构
西南师范大学计算机科学系
出处
《西南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1992年第1期44-50,共7页
文摘
提出了一种基于有序加权平均(Ordered Weighted Averaging—OWA)的博奕树搜索方法.该方法可以弥补α—β剪枝等方法中存在的一些缺陷,且具有比基于广义均值的Min/Max近似搜索更好的性能.
关键词
对策树搜索
法
对策
有序加权平均
Keywords
game playing
game tree searching
ordered weighted averaging aggregation
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
计算机桥牌双明手解的Hash表改进
被引量:
1
2
作者
程克非
张聪
沈一栋
机构
重庆邮电学院计算机系
重庆交通学院计算机系
中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室
出处
《重庆大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第12期45-47,共3页
基金
国家自然科学基金资助项目(69883009)
文摘
人工智能中关于牌类游戏的研究因为具有信息不完备的特点,在发展上落后于棋类游戏.牌类游戏研究的基础是在信息不完备条件下寻求一种快速的局面求解方法,虽然这个问题也非常困难.在采用Scout搜索的桥牌双明手算法基础上,提出根据牌局的特点对局面进行标准化编码的方案,从而提高了Scout搜索中Hash表的内存利用率和查询命中率,使得在剪枝过程中比原来的算法少展开5%的叶节点.
关键词
对策树搜索
HASH表
计算机桥牌
Keywords
game tree search
hash table
computer bridge
分类号
TP181 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于有序加权平均的博弈树搜索法
张自力
《西南师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1992
0
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职称材料
2
计算机桥牌双明手解的Hash表改进
程克非
张聪
沈一栋
《重庆大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005
1
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职称材料
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