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导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现
被引量:
1
1
作者
楚王辉
陈昀
杨光宏
《电脑与信息技术》
2004年第3期39-41,共3页
文章以一个网络对战游戏为背景 ,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标 ,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中 ,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了 Direct X技术 ,并用 C+
关键词
计算机游戏
导弹轨迹模型
网络对战游戏
数据结构
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职称材料
题名
导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现
被引量:
1
1
作者
楚王辉
陈昀
杨光宏
机构
深圳高级技术学校
出处
《电脑与信息技术》
2004年第3期39-41,共3页
文摘
文章以一个网络对战游戏为背景 ,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标 ,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中 ,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了 Direct X技术 ,并用 C+
关键词
计算机游戏
导弹轨迹模型
网络对战游戏
数据结构
Keywords
DirectX
C ++ ,datastructure
gravitation
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
出处
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被引量
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1
导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现
楚王辉
陈昀
杨光宏
《电脑与信息技术》
2004
1
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