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导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现 被引量:1
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作者 楚王辉 陈昀 杨光宏 《电脑与信息技术》 2004年第3期39-41,共3页
文章以一个网络对战游戏为背景 ,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标 ,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中 ,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了 Direct X技术 ,并用 C+
关键词 计算机游戏 导弹轨迹模型 网络对战游戏 数据结构
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