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基于增强现实和情境故事法的古迹文化导览设计 被引量:1
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作者 刘迪昱 孙伟 向泽熙 《湖北函授大学学报》 2018年第3期109-111,共3页
古迹文化导览若能以亲临探访方式,感受古迹样貌与文化内涵,可充实民众对自有文化的认识与强化认同。利用增强现实技术呈现场域的古迹文化,以情境故事法为设计基础,解析"人"、"事"、"境"、"物"... 古迹文化导览若能以亲临探访方式,感受古迹样貌与文化内涵,可充实民众对自有文化的认识与强化认同。利用增强现实技术呈现场域的古迹文化,以情境故事法为设计基础,解析"人"、"事"、"境"、"物"、"互动"作为导览脚本的设计,结合虚拟与真实环境,有助于民众对场域环境的认识,诠释古迹在现有时代下赋予的新面貌。利用增强现实和情境故事法,对古迹文化导览设计,将赋予民众新颖的文化导览体验。 展开更多
关键词 增强现实 情境故事法 古迹文化 导览设计
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基于智慧旅游的智能景区导览系统研究与设计 被引量:3
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作者 王波 《管理工程师》 2019年第1期38-44,共7页
智慧旅游是旅游发展的必然趋势,它将计算机信息技术和旅游业的发展相结合。智能景区导览系统则是通过游客的移动终端机获取到自带的GPS定位系统中来得到游客的位置信息,并将该信息实时传递给电子地图,且能将该位置标注在电子地图中。景... 智慧旅游是旅游发展的必然趋势,它将计算机信息技术和旅游业的发展相结合。智能景区导览系统则是通过游客的移动终端机获取到自带的GPS定位系统中来得到游客的位置信息,并将该信息实时传递给电子地图,且能将该位置标注在电子地图中。景区导览系统应用最近邻用户推荐算法实现路线的推荐功能,为游客提供精确的地图导航功能,并实现自主式游览,以此来满足游客的个性化需求,提高旅游区的服务质量。 展开更多
关键词 智能景区导览系统 智慧旅游 导览系统设计
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增强现实技术的智慧园林导览系统设计 被引量:1
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作者 卞绮玮 王涛 李晶 《家具》 2022年第6期49-52,共4页
随着时代的快速发展和科学技术飞速进步,智慧园林设计需求也在随之增长。现有的园林导览体系在展示方面并不成熟,用户在游园时也会遇到各类问题。为了带给用户更具有真实性、互动性和趣味性的导览体验,将增强现实技术加入园林导览系统... 随着时代的快速发展和科学技术飞速进步,智慧园林设计需求也在随之增长。现有的园林导览体系在展示方面并不成熟,用户在游园时也会遇到各类问题。为了带给用户更具有真实性、互动性和趣味性的导览体验,将增强现实技术加入园林导览系统以改进导览系统。通过对相关文献的查阅分析总结目前园林游览中出现的问题,重点阐述增强现实技术在增强园林导览、提升游园体验、提高园林价值中的具体作用和设计方法。将总结出的设计方法与增强现实技术相结合,构建出园林导览系统,同时为未来智能园林导览系统设计提出全新的解决方案。 展开更多
关键词 AR技术 智慧园林 导览设计 园林旅游
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基于“入境”体验的江南古典园林导览设计探析——以苏州网师园为例
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作者 薛雨 李紫祎 王瑾 《艺术教育》 2022年第9期253-256,共4页
文章分析了“入境式”园林营造方法和吴门画派美学对园林艺术的影响,试图厘清江南古典园林的建造思维和文化内核,结合具体案例分析当前江南古典园林导览设计的优点和不足,讨论新兴技术与概念应用在导览设计中的可能性。作者基于实地考... 文章分析了“入境式”园林营造方法和吴门画派美学对园林艺术的影响,试图厘清江南古典园林的建造思维和文化内核,结合具体案例分析当前江南古典园林导览设计的优点和不足,讨论新兴技术与概念应用在导览设计中的可能性。作者基于实地考察和设计实践,提出江南古典园林导览应当重视游览者的“入境”体验,加强园林知识的输出,在设计中体现传统园林文化。 展开更多
关键词 入境式设计 江南古典园林 导览设计 文化体验
原文传递
博物馆的文化传递与庭院空间形式解析
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作者 宋伟民 《丝网印刷》 2024年第10期69-71,共3页
与其他类型的庭院空间不同,博物馆建筑中的庭院空间承担着社会文化传递的责任并具有引导情绪的作用。博物馆中的庭院除了具备基本的视觉属性和功能属性之外,其空间形式中还蕴含着对建筑精神的表达以及对特定文化的展示。尤其是通过建筑... 与其他类型的庭院空间不同,博物馆建筑中的庭院空间承担着社会文化传递的责任并具有引导情绪的作用。博物馆中的庭院除了具备基本的视觉属性和功能属性之外,其空间形式中还蕴含着对建筑精神的表达以及对特定文化的展示。尤其是通过建筑空间形式的组合与文化环境的综合创造,能够持续强化人在空间中的文化信息接纳体验并加速特定文化的传播。 展开更多
关键词 博物馆庭院 空间形式 导览设计 文化传递
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基于启发需求的设计 被引量:1
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作者 谭晖 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第16期21-25,共5页
目的从伦敦的步行系统到大英博物馆的导览设计,这是两个以启发需求而设计的作品。研究这两个案例,目的在于讨论设计与生活的关系,即设计的目的是为生活的需求而设计。方法案例中运用的方法,是从人们日常生活的需求入手,以启发人们的需... 目的从伦敦的步行系统到大英博物馆的导览设计,这是两个以启发需求而设计的作品。研究这两个案例,目的在于讨论设计与生活的关系,即设计的目的是为生活的需求而设计。方法案例中运用的方法,是从人们日常生活的需求入手,以启发人们的需求作为策略,进行目标性设计。结论日常生活一些习以为常的内容,通过设计行为的介入,一定程度上改变了人们的认知,更新了人们的生活方式。 展开更多
关键词 启发需求 导览系统设计 导览设计
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基于儿童认知心理学的博物馆导览系统设计研究
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作者 李宇杰 《美术文献》 2023年第2期124-126,共3页
为解决目前博物馆导览系统设计相似、相关视觉表现趋于成人化的问题,本文基于儿童认知能力与认知心理特征,探索适用于儿童的博物馆导览系统设计,梳理儿童的真正需求,深化儿童的体验感,使博物馆导览系统设计与儿童认知过程中的视觉、传... 为解决目前博物馆导览系统设计相似、相关视觉表现趋于成人化的问题,本文基于儿童认知能力与认知心理特征,探索适用于儿童的博物馆导览系统设计,梳理儿童的真正需求,深化儿童的体验感,使博物馆导览系统设计与儿童认知过程中的视觉、传达方式相统一,增加儿童与博物馆之间的联系,在进一步扩大博物馆文化影响力的同时,不断深化儿童对博物馆及其文化的认知。 展开更多
关键词 博物馆导览系统设计 儿童认知心理学 用户需求 设计方法
原文传递
网页制作探讨
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作者 柳俊高 《内蒙古气象》 2003年第1期36-37,共2页
根据工作实践 ,分析探讨了网页制作中导览设计、段落布局、图像处理的具体方法。
关键词 网页制作 导览设计 段落布局 图像处理
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