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高炮射击效果实时评价系统测量误差修正 被引量:1
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作者 张飞猛 徐长根 《测试技术学报》 2007年第6期506-509,共4页
介绍了高炮射击效果实时评价系统脱靶距离测量的物理原理及数学处理模型;分析了脱靶距离测量误差产生的根源,即弹丸形状、尺寸等的差异,特别是弹丸飞行中的章动现象.对测量误差的修正主要是对N波时间宽度TF的修正.利用角度法和时差法建... 介绍了高炮射击效果实时评价系统脱靶距离测量的物理原理及数学处理模型;分析了脱靶距离测量误差产生的根源,即弹丸形状、尺寸等的差异,特别是弹丸飞行中的章动现象.对测量误差的修正主要是对N波时间宽度TF的修正.利用角度法和时差法建立修正模型.当弹道线与航路飞行轨迹线相交时,模型的建立是严格成立的.利用试验数据对两种模型的修正精度进行了对比分析,结果表明,选定时差法进行修正,提高了系统的测试精度. 展开更多
关键词 高炮 误差分析 数学模型 射击效果 实时评价系统
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某型步兵战车100毫米杀爆弹对混凝土工事射击效果评估
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作者 刘洪甜 王东军 +2 位作者 张金忠 刘全胜 林海 《兵工自动化》 2010年第6期16-18,共3页
为评估某型步兵战车100毫米杀爆弹对混凝土工事的射击效果,从分析步战车100毫米炮杀爆弹射击的误差入手,将误差进行合成,分析并计算其命中概率和弹药杀伤机理,并在此基础上进行仿真,从而得出100毫米炮杀爆弹对混凝土工事射击效果的规律... 为评估某型步兵战车100毫米杀爆弹对混凝土工事的射击效果,从分析步战车100毫米炮杀爆弹射击的误差入手,将误差进行合成,分析并计算其命中概率和弹药杀伤机理,并在此基础上进行仿真,从而得出100毫米炮杀爆弹对混凝土工事射击效果的规律,探讨步战车执行对混凝土工事射击任务时应该运用的射击方式。结果表明,步战车100毫米杀爆弹在不同的射击距离上对筋混凝土工事的射击效果不同;在相应的射击距离内对筋混凝土工事应该采用集火射击;对不同类型筋混凝土工事的射击效果不同。 展开更多
关键词 步兵战车 杀爆弹 射击效果 命中概率 仿真
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末敏弹稳态扫描段扫描间隔对射击效果的影响分析 被引量:1
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作者 程杰 张凌海 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第7X期4858-4859,4866,共3页
首先研究末敏弹的弹道特性,提出末敏弹稳态扫描段扫描间隔的产生原因,最后通过末敏弹在稳态扫描段扫描间隔对扫描幅员、评定射击效率方法及对单个静态目标、运动目标射击的影响进行分析,得出了末敏弹对单个静态目标、运动目标射击时的... 首先研究末敏弹的弹道特性,提出末敏弹稳态扫描段扫描间隔的产生原因,最后通过末敏弹在稳态扫描段扫描间隔对扫描幅员、评定射击效率方法及对单个静态目标、运动目标射击的影响进行分析,得出了末敏弹对单个静态目标、运动目标射击时的相关数据,增强了末敏弹的作战效能。 展开更多
关键词 末敏弹 扫描间隔 射击效果
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舰炮对敌野战炮兵连射击效果实时评估 被引量:4
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作者 李学起 汪德虎 +1 位作者 关庆云 孙东彦 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2010年第6期137-139,143,共4页
针对舰炮对岸上典型目标野战炮兵连的射击任务,提出并简要阐述了舰炮对岸射击效果实时评估的概念和指标选择。采用射击效果实时评估方法,给出了野战炮兵连目标毁伤幅员确定、命中毁伤判定等相应的计算模型。并通过作战想定实例进行了实... 针对舰炮对岸上典型目标野战炮兵连的射击任务,提出并简要阐述了舰炮对岸射击效果实时评估的概念和指标选择。采用射击效果实时评估方法,给出了野战炮兵连目标毁伤幅员确定、命中毁伤判定等相应的计算模型。并通过作战想定实例进行了实例评估仿真,得出了舰炮对野战炮兵连射击效果实时评估可使射击的针对性强,便于射击指挥,射击弹药消耗量少等几点结论。对舰炮远程精确射击效果评估具有重要参考价值。 展开更多
关键词 射击效果 实时评估 野战炮兵连
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自导鱼雷射击效果的分析 被引量:5
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作者 陈培龙 《舰船科学技术》 1996年第3期36-41,共6页
本文采用解析法和“Monte Carlo”统计试验法对舰面反潜自导鱼雷的发现概率进行了计算,定量分析了影响自导鱼雷发现概率的几个主要因素,比较了以两种方法的计算结果为基础经拟合的等概率曲线,提出了比较合理的工程化方法。
关键词 自导鱼雷 概率 射击效果 鱼雷
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近程反导舰炮武器系统日常训练射击效果评估 被引量:3
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作者 漆政昆 王海滨 高峰 《舰船电子工程》 2015年第3期28-31,共4页
针对舰艇部队训练中存在实弹射击少,日常训练效果不好的问题,采用德尔菲法选取适当的评估指标,利用模糊层次分析法确定各指标的权重,最后运用模糊综合评判得出日常射击训练操作的成绩并给出改进建议,实现了日常训练射击效果的综合评估。
关键词 近程反导舰炮武器系统 模糊综合评价 射击效果
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自导鱼雷射击效果的分析
7
作者 陈培龙 《七一六所科技学报》 1993年第2期1-12,共12页
关键词 鱼雷 自导鱼雷 射击效果 分析
全文增补中
借助精确弹药 提高射击效果
8
作者 苏涛 谭凤岗 《弹箭技术》 1997年第4期20-23,,32,,共5页
首发命中目标,长久以来这一设想已成为美国野战炮兵的奋斗目标,因为这将大量减少对炮弹所需以达到希望的效果,并能减少后勤部队的负担。首发命中也将把间接破坏和平民伤亡降低到最小。
关键词 弹药 射击效果 火炮弹药 火箭弹药
全文增补中
田口方法在鱼雷武器系统设计中的应用研究-射击效果解算部分
9
作者 施富清 史如琴 《舰船论证参考》 2002年第1期31-39,共9页
本文介绍了如何使用“田口方法”进行鱼雷武器系统设计的应用研究,在目标运动要素解算的基础上,用形心提前角法进行鱼雷射击诸元的解算,并对计算结果进行统计分析,给出鱼雷武器系统各设备精度的最佳搭配。
关键词 鱼雷武器系统 田口方法 射击效果解算 精度搭配
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转移矩阵分析法在射击训练效果评价中的应用
10
作者 刘德明 郝强 +1 位作者 李永波 付毅锋 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第z1期40-41,44,共3页
提出了进步度的思想,利用马尔柯夫链中一步转移矩阵进行建模分析,给出了一种射击训练效果评价方法,并能通过实例检验,显示了该方法的有效性和实用性,从而较为满意地解决了射击训练效果评价问题。克服了只根据最终考核结果对射击训练效... 提出了进步度的思想,利用马尔柯夫链中一步转移矩阵进行建模分析,给出了一种射击训练效果评价方法,并能通过实例检验,显示了该方法的有效性和实用性,从而较为满意地解决了射击训练效果评价问题。克服了只根据最终考核结果对射击训练效果作出评价的不足,考虑了受训者的基础差异的影响,更注重反映整体受训者的进步程度。 展开更多
关键词 转移矩阵 马尔柯夫链 射击训练效果 进步度
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新型射击试验用枪架设计与分析
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作者 金鑫 周克栋 +2 位作者 赫雷 黄雪鹰 张俊斌 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第24期3323-3326,共4页
为排除射击试验中由射手主观差异造成的射击效果差异性,设计了一种用于轻武器射击试验的新型枪架。基于国家标准和人-枪系统特点设计了枪架外形结构,通过模型仿真与真人试验的对比分析获得了枪架弹簧阻尼等系统参数。实验结果表明,该射... 为排除射击试验中由射手主观差异造成的射击效果差异性,设计了一种用于轻武器射击试验的新型枪架。基于国家标准和人-枪系统特点设计了枪架外形结构,通过模型仿真与真人试验的对比分析获得了枪架弹簧阻尼等系统参数。实验结果表明,该射击试验枪架与真人射手射击效果基本一致。因此采用该枪架代替真人射手进行的射击试验能够排除射手主观影响,使射击试验结果评定更具科学性。 展开更多
关键词 枪架 模拟人体 刚柔耦合模型 射击效果
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激光末制导炮弹射击效力评估的应用研究
12
作者 张守钰 涂耀文 《制导与引信》 1999年第2期23-28,共6页
根据末制导炮弹段弹道的特点,对其射击效力及效力评估公式,进行了深入分析和推理论证,并利用某型末制导炮弹的仿真数据进行了验证,得出了可靠的结论,为改进实验方法提供了一个很好的参考价值。
关键词 命中概率 射击散布效果 末制导 炮弹 制导炮弹
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射击训练中的“记忆”训练
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作者 徐玉才 《武警学院学报》 1994年第1期51-51,共1页
射击中的“记忆”训练是指有计划、有步骤地使射击的各种数据、技能印象保持在脑子和身体各部器官的感觉里。“记忆”训练既要求脑记又要手记并且主要是手忆,是手和身体的各部感觉记忆。只有脑、手和身体备部器官的熟记才能取得好的射... 射击中的“记忆”训练是指有计划、有步骤地使射击的各种数据、技能印象保持在脑子和身体各部器官的感觉里。“记忆”训练既要求脑记又要手记并且主要是手忆,是手和身体的各部感觉记忆。只有脑、手和身体备部器官的熟记才能取得好的射击效果。 展开更多
关键词 射击训练 感觉记忆 射击效果 完成动作 重复练习 决定条件 训练时间 判断错误 重复动作 绝对正确
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《幸存者》全球首款CS类VR对战射击游戏
14
作者 张明 《计算机与网络》 2016年第16期23-23,共1页
全球首款完全拟真的CS类VR多人对战射击游戏——《幸存者》震撼来袭!由"Matrix斗阵"重磅推出,此款3A级的PVP大作不但支持玩家真实自由跑动和全身动作模拟,还支持8名以上玩家组队对抗,堪称VR届的电竞之王!游戏设定在21世纪初,世界被恐... 全球首款完全拟真的CS类VR多人对战射击游戏——《幸存者》震撼来袭!由"Matrix斗阵"重磅推出,此款3A级的PVP大作不但支持玩家真实自由跑动和全身动作模拟,还支持8名以上玩家组队对抗,堪称VR届的电竞之王!游戏设定在21世纪初,世界被恐怖势力所影响,玩家将扮演世界各国的反恐部队, 展开更多
关键词 CS VR 首款 电子竞技 沉浸感 杀机四伏 射击效果 线下 竞技性 沉浸式
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单舰火炮虚拟训练仿真系统设计与实现 被引量:1
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作者 景惠 袁东波 孙嗣栋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第8期1598-1600,1605,共4页
介绍了火炮射击训练模拟器的设计过程,包括软件设计、模型计算、软件实现几个阶段。软件采用HLA框架和Vega Prime实现了火炮虚拟射击训练系统的作战仿真环境。对设备的操作使用进行了模拟,为受训人员提供火炮射击的设备虚拟训练环境。... 介绍了火炮射击训练模拟器的设计过程,包括软件设计、模型计算、软件实现几个阶段。软件采用HLA框架和Vega Prime实现了火炮虚拟射击训练系统的作战仿真环境。对设备的操作使用进行了模拟,为受训人员提供火炮射击的设备虚拟训练环境。计算了火炮的外弹道仿真模型,使用matlab软件绘制了火炮的外弹道。介绍了火炮的射击效果评定和火炮的弹道误差模型,使大家熟悉火炮的模拟训练和作战过程,了解火炮作战和训练指标的计算和用途。 展开更多
关键词 火炮外弹道 原理仿真模型 射击效果评估 射程散布
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Concentration variations of several ions in stream after a wildfire
16
作者 刘洋 胡海清 《Journal of Forestry Research》 SCIE CAS CSCD 2007年第4期319-321,共3页
In May 2006, a high intensity wildfire occurred in Songling forest region in Daxing'an Mountains, China. The concentration changes of eight ions (K^+, Na^+, Ca^2+, Mg^2+, Cl^-, Br^-, NO3^- and SO4^2-) were meas... In May 2006, a high intensity wildfire occurred in Songling forest region in Daxing'an Mountains, China. The concentration changes of eight ions (K^+, Na^+, Ca^2+, Mg^2+, Cl^-, Br^-, NO3^- and SO4^2-) were measured in burned and tmbumed streams after fire from May to Oct., 2006. Results show that the most ions flux were higher in burned stream than that in unburned stream during the sampling period, and the greatest concentrations of most ions transported from burned stream occurred in July. After fire, the most amplitude chemical ion was Ca^2+, whose average concentration was 5.50 mg·L^-1 higher than that in unburned stream, and the total concentration of every chemical ion presents a trend Ca^2+〉SO4^2- 〉Na^+〉Mg^2+〉NO3^- . The average concentrations of Ca^2+, SO4^2- , Na^+'Mg^2+,NO3^- showed an increase trend, but those of K^+, Cl^- , Br had a decreased trend. SO4^2- had the largest loss among these anions, followed by NO3^-. Overall, the increase degree of cation was greater than that of anion after burning. 展开更多
关键词 Forest fire STREAM Water quality NUTRIENTS Fire effect
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重视发挥背敌面阵地的作用
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作者 蒋洁民 仲永龙 腾维元 《国防》 1990年第6期27-28,共2页
根据现代进攻战斗样式和我军特点,在组织防御时,利用我防御的背面,合理地构筑工事,部署兵力兵器,形成背敌面阵地,并充分发挥其作用是个值得重视的问题。一、利用背敌面阵地的隐蔽性,削弱敌'大纵深火力毁伤'的破坏性。背敌面阵... 根据现代进攻战斗样式和我军特点,在组织防御时,利用我防御的背面,合理地构筑工事,部署兵力兵器,形成背敌面阵地,并充分发挥其作用是个值得重视的问题。一、利用背敌面阵地的隐蔽性,削弱敌'大纵深火力毁伤'的破坏性。背敌面阵地便于利用高地的天然遮蔽性和火炮射击的'死角区',合理配置兵力兵器,使敌无法发现目标和观察射击效果,从而可大大削弱敌火力毁伤的破坏性。 展开更多
关键词 面阵 进攻战斗 火炮射击 射击效果 大纵深 火力机动 反坦克 棱线 火力联系 防御体系
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形形色色的炮弹
18
作者 程涛 《国防》 1992年第9期38-38,共1页
广义的炮弹,通常是指由弹丸、引信、发射药、药筒和底火等部件组成的整体;狭义的炮弹,则单指弹丸本身。炮弹就其种类来说要比火炮丰富得多,同一种火炮通常都配有不同种类的炮弹,以便完成各种不同的射击任务,如榴弹炮就配有榴弹,燃烧弹... 广义的炮弹,通常是指由弹丸、引信、发射药、药筒和底火等部件组成的整体;狭义的炮弹,则单指弹丸本身。炮弹就其种类来说要比火炮丰富得多,同一种火炮通常都配有不同种类的炮弹,以便完成各种不同的射击任务,如榴弹炮就配有榴弹,燃烧弹、发烟弹、照明弹等等。有的国家还配有核炮弹,化学弹等。 展开更多
关键词 发烟弹 火箭增程弹 破甲弹 发射药 破片 液体发射药炮 碎甲弹 战场监视 枣核弹 射击效果
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枪弹杀伤作用浅析
19
作者 杨劲松 《云南国防》 2002年第3期50-51,共2页
作为一名射手,不仅要有娴熟的射击技能,还要注意研究有关创伤弹道的原理,以最大限度地发挥枪弹的杀伤威力,提高射击效果。
关键词 创伤弹道 枪弹 杀伤作用 射击效果 弹头 液压作用 侧向作用
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泡泡战士
20
《家用电脑与游戏》 2011年第9期31-31,共1页
紧随射击游戏的风潮,NEXON在“跑跑”设定的基础上打造了《泡泡战士》。作为系列作品中的一环;游戏的风格还是一贯的轻松搞笑,人物表情动作、水枪射击效果都充满了乐趣。目前游戏模式虽然不多,但却可以简单土手。
关键词 战士 射击游戏 人物表情 射击效果 游戏模式
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