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小纸片玩出大智慧
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作者 王红 《中国校外教育(上旬)》 2017年第10期169-169,共1页
在长期的教育活动中,幼儿热衷于纸类活动,将一张小小的纸或画或剪、或折或撕,爱不释手,乐此不疲。历经几年的实践和探索,不断创新"撕、揉、剪、折、编、卷、贴、染"等纸艺活动形式,打造出"小纸片玩出大智慧"的教育... 在长期的教育活动中,幼儿热衷于纸类活动,将一张小小的纸或画或剪、或折或撕,爱不释手,乐此不疲。历经几年的实践和探索,不断创新"撕、揉、剪、折、编、卷、贴、染"等纸艺活动形式,打造出"小纸片玩出大智慧"的教育特色,让幼儿在玩中提能力,在玩中育智力,在玩中促成长。 展开更多
关键词 幼儿 纸艺活动 小纸片 大智慧
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会飞的小纸片
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作者 朱佳杰 《百家作文指导(小学低年级版.全国小语会刊)》 2009年第7期28-28,共1页
“哇,今天我值日。”我一声惊叫,从床上跳起来,穿衣,吃早饭,随后一溜烟似的跑到学校。
关键词 《会飞的小纸片 小学 语文 作文
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活动小纸片在高中生物教学中的应用
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作者 黄辅云 《中学生物教学》 北大核心 2013年第9期19-20,共2页
制作活动小纸片,为学生学习的过程提供素材,既能丰富教学资源、活化教学过程,又能最大限度地调动学生参与到具体的学习过程中,有利于实现课堂“师生互动”和“生生互动”的教学效果,符合新课改的理念,是一种有效的学习体验。活动... 制作活动小纸片,为学生学习的过程提供素材,既能丰富教学资源、活化教学过程,又能最大限度地调动学生参与到具体的学习过程中,有利于实现课堂“师生互动”和“生生互动”的教学效果,符合新课改的理念,是一种有效的学习体验。活动小纸片在教学中发挥了积极的作用,使其教学过程更为活跃,对有效提高教学质量大有裨益。 展开更多
关键词 活动小纸片 生物教学 应用
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拼正方形
4
作者 洪劲松 《数学小灵通(启蒙版)(学龄前)》 2016年第3期13-13,36,共2页
下面有6张小纸片,每张纸片各条边的长度都是整厘米数。请从中选出4张纸片拼成一个正方形。小朋友快来试试吧!
关键词 正方形 小朋友 小纸片 整厘米数
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空间想象力
5
《课堂内外(智慧数学)(小学版)》 2016年第5期49-49,54-55,共3页
看到下面的一张张小纸片,你是不是有很强烈的欲望将它们剪下来进行折叠呢?但是聪明的人类是具有空间想象力的,也就是说,我们可以通过对事物的观察进行抽象思考!因此,你只需要仔细观察下面的图片,再在大脑中进行三维想象,你就能... 看到下面的一张张小纸片,你是不是有很强烈的欲望将它们剪下来进行折叠呢?但是聪明的人类是具有空间想象力的,也就是说,我们可以通过对事物的观察进行抽象思考!因此,你只需要仔细观察下面的图片,再在大脑中进行三维想象,你就能得出答案了。试试就知道啦! 展开更多
关键词 空间想象力 小纸片 折叠 抽象思考
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Origami Fiction: Psychological Horror in Interactive Narrative
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作者 Blanca Estela Lopez Perez 《Journal of Philosophy Study》 2014年第3期210-215,共6页
One of the most relevant elements in contemporary narrative systems is the atmosphere creation. Even when talking about new digital media, interactive narratives can still be supported by strategies used by former med... One of the most relevant elements in contemporary narrative systems is the atmosphere creation. Even when talking about new digital media, interactive narratives can still be supported by strategies used by former media like cinema and television; namely, character design as well as the setting bonded to architectural space design. These elements are offered to the players through graphic representations that are intended to convey not only an uncanny atmosphere but also an aesthetic experience for psychological horror narratives in videogames. With narrative proposals close to interactive movies, titles like Heavy Rain manage to create a gloomy mood by using basic elements of style such as form, composition, and light, and also open the opportunity to get emotionally involved with the characters through everyday life choices. Even though Heavy Rain is not considered as an action videogame, its narrative audiovisual system is fully able to create enough tension and suspense in order to offer a quite intense aesthetic experience. However, most of its narrative resources are taken from cinema and television audiovisual strategies to tell stories and to hook the audience. Therefore, the study of former narrative systems both as language and human thought and psyche, could allow designers to create more effective interactive narratives for contemporary audiences. 展开更多
关键词 NARRATIVE VIDEOGAMES space graphic representation
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