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一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用 被引量:1
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作者 熊金泉 刘翌 +1 位作者 鹿安 王丹力 《江西科学》 2013年第6期820-824,864,共6页
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法。通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进。并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经... 碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法。通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进。并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度。 展开更多
关键词 算法 3D场景 少儿益智系统 碰撞检测
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