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一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
被引量:
1
1
作者
熊金泉
刘翌
+1 位作者
鹿安
王丹力
《江西科学》
2013年第6期820-824,864,共6页
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法。通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进。并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经...
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法。通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进。并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度。
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关键词
算法
3D场景
少儿益智系统
碰撞检测
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题名
一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
被引量:
1
1
作者
熊金泉
刘翌
鹿安
王丹力
机构
南昌师范学院数学与计算机科学系
江西旅游商贸职业学院
江西省科学院
中科院软件所人机交互技术与智能信息处理实验室
出处
《江西科学》
2013年第6期820-824,864,共6页
基金
江西省科技支撑计划项目(编号:20123BBE50099)
国家自然基金项目(编号:61173057)
文摘
碰撞检测是三维系统中实现系统角色真实感物理运动的主要算法。通过对碰撞检测AABB算法深入研究,针对碰撞检测AABB算法的运算量大、紧密性差的问题,利用BSP树剖分法和相交叉检测算法对其做了改进。并将其应用于3D场景少儿益智系统中,经实验分析,改进的碰撞检测算法能有效地减少了系统运算次数,提高了系统的运行速度。
关键词
算法
3D场景
少儿益智系统
碰撞检测
Keywords
Algorithm, The 3 D scene, Children's educational system, Collision detection
分类号
TP311.132 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种改进了的AABB算法在3D场景少儿益智系统中的应用
熊金泉
刘翌
鹿安
王丹力
《江西科学》
2013
1
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