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基于款式变换和局部渲染相结合的虚拟试衣研究 被引量:5
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作者 徐俊 普园媛 +4 位作者 徐丹 赵征鹏 钱文华 吴昊 阳秋霞 《太原理工大学学报》 CAS 北大核心 2021年第1期98-104,共7页
针对现有的虚拟试衣方法会出现人物细节特征丢失,非试衣区域特征发生改变而影响服装观感及试穿者对服装评判的问题,提出了款式变换和局部渲染相结合的试衣方法。首先,为了确保试衣区域的准确性,提出对人物图像进行像素级语义分割的策略... 针对现有的虚拟试衣方法会出现人物细节特征丢失,非试衣区域特征发生改变而影响服装观感及试穿者对服装评判的问题,提出了款式变换和局部渲染相结合的试衣方法。首先,为了确保试衣区域的准确性,提出对人物图像进行像素级语义分割的策略,寻找出服装区域的位置,同时也为局部渲染提供实施条件;其次,为了实现不同服装款式间的试衣,构造了可学习的款式变换模块;再次,为了让服装更好地符合试穿者的身材姿态,提出了可学习的服装形变模块;最后,为保留人物原始细节特征和维持试衣图像观感,提出局部渲染策略,仅对服装区域进行渲染,保证了非试衣区域的细节特征不会丢失。实验结果表明,该方法在人物手臂、手部等细节保持方面效果显著,除试衣区域外,能更好地保留非试衣区域的特征信息,试衣后图像更加写实保真。此外,该方法首次将款式变换应用到试衣任务中,解决了姿态复杂时无法正确试衣的难题,使其能够满足日常应用场景中的多姿态试衣,同时也为虚拟试衣领域提供新的研究思路。 展开更多
关键词 虚拟试衣 款式变换 局部渲染 图像保真 语义分割
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基于局部渲染的高精度模型自适应展示技术 被引量:4
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作者 王勇超 祝凯林 +1 位作者 吴奇轩 鲁东明 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第8期1461-1466,共6页
为了提高在普通计算机上渲染复杂三维模型时的模型解析效率,同时提升渲染速度,提出基于局部渲染的硬件自适应展示方案.三维模型被分块后存储到关系型数据库中,在距离模型较近的情况下渲染时,根据实际的视角使用视点依赖的分块匹配算法... 为了提高在普通计算机上渲染复杂三维模型时的模型解析效率,同时提升渲染速度,提出基于局部渲染的硬件自适应展示方案.三维模型被分块后存储到关系型数据库中,在距离模型较近的情况下渲染时,根据实际的视角使用视点依赖的分块匹配算法从数据库中匹配出适量的分块模型数目进行局部渲染,并且随着视角的变换加载不同的分块;当视角距离较远时,预先已经保存好采用模型简化技术简化后的模型整体,直接对模型整体进行渲染展示.实验结果表明,此方法能够在普通的计算机上流畅地展示带有高清纹理贴图的三维模型,有效降低渲染复杂模型时对硬件条件的依赖. 展开更多
关键词 局部渲染 解析效率 分块模型 视点依赖 模型简化
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基于矩形分割的局部渲染技术在无线图像通信中的应用 被引量:2
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作者 刘德胜 《成都信息工程学院学报》 2012年第4期354-358,共5页
为了提升无线图像通信中的图像渲染性能和减小数据的传输量,提出了一种优化算法,将基于矩形分割的局部渲染技术引入到无线图像通信中,以此减小每一帧的渲染区域和传输数据,以达到在节约CPU计算资源的同时,降低电量消耗和带宽依赖的目的... 为了提升无线图像通信中的图像渲染性能和减小数据的传输量,提出了一种优化算法,将基于矩形分割的局部渲染技术引入到无线图像通信中,以此减小每一帧的渲染区域和传输数据,以达到在节约CPU计算资源的同时,降低电量消耗和带宽依赖的目的。通过实验发现,该算法在图像相对变化较小的时候,最多能将渲染性能提升一倍,同时传输数据量和需要重新渲染的单个对象数量基本呈正比。实验结果证明,该算法有其适用范围,当图像较稳定的时候,平均能够提升30%以上计算性能,并减少50%以上的数据传输。 展开更多
关键词 通信 图像 无线 移动 局部渲染
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移动设备上富媒体场景渲染优化策略 被引量:5
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作者 张骥先 罗蕾 姜帆 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第8期1272-1278,共7页
随着移动设备上越来越多的富媒体应用,对富媒体引擎提出了更高的要求.为了提高引擎性能,提出移动设备上富媒体场景渲染优化策略.该优化策略从局部渲染和多边形填充2个方面进行:通过跟踪场景变化的失效区域来体现局部渲染;在多边形填充... 随着移动设备上越来越多的富媒体应用,对富媒体引擎提出了更高的要求.为了提高引擎性能,提出移动设备上富媒体场景渲染优化策略.该优化策略从局部渲染和多边形填充2个方面进行:通过跟踪场景变化的失效区域来体现局部渲染;在多边形填充方面提出一种Grid算法,通过记录多边形的边与屏幕扫描线的交点信息来进行边的反走样计算以及多边形光栅化填充,且支持复杂自交多边形填充.经过推导证明,Grid算法在时间复杂度与空间复杂度两方面比传统的活性边填充算法和扫描线种子填充算法更优,更适合于移动设备的图形填充.最后通过仿真测试验证了以上两个方面优化的良好效果. 展开更多
关键词 富媒体 失效区域计算 局部渲染 多边形填充
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An improved 3D shape haptic rendering algorithm for finger mounted vibrotactile device 被引量:1
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作者 Wu Juan Han Xiao Yang Huaining 《Journal of Southeast University(English Edition)》 EI CAS 2018年第3期317-322,共6页
To improve the sense of reality on perception, an improved algorithm of 3D shape haptic rendering is put forward based on a finger mounted vibrotactile device. The principle is that the interactive information and the... To improve the sense of reality on perception, an improved algorithm of 3D shape haptic rendering is put forward based on a finger mounted vibrotactile device. The principle is that the interactive information and the shape information are conveyed to users when they touch virtual objects at mobile terminals by attaching the vibrotactile feedback on a fingertip. The extraction of shape characteristics, the interactive information and the mapping of shape in formation of vibration stimulation are key parts of the proposed algorithm to realize the real tactile rendering. The contact status of the interaction process, the height information and local gradient of the touch point are regarded as shape information and used to control the vibration intension, rhythm and distribution of the vibrators. With different contact status and shape information, the vibration pattern can be adjusted in time to imitate the outlines of virtual objects. Finally, the effectiveness of the algorithm is verified by shape perception experiments. The results show that the improved algorithm is effective for 3D shape haptic rendering. 展开更多
关键词 finger mounted vibrotactile device 3D shapehaptic rendering algorithm contact status local gradient
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