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基于三角网格模型的局部纹理映射 被引量:5
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作者 姚砺 钱朔 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第3期205-208,223,共5页
局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面... 局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面片为初始种子面片,搜索与种子面片共顶点的增长规则扩散出待映射区域。算法不仅保证了选取区域的完整性,不会出现缺角的情况;同时用户可以改变待映射区域的位置和大小。采用平面投影法对待映射区域进行纹理映射,将三维顶点投影到基准平面上,建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,从而确定三维顶点和纹理坐标的对应关系。算法成功应用于实验,表明该方法的可行性。 展开更多
关键词 局部纹理映射 三角网格模型 区域增长 纹理坐标 平面投影
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基于区域增长和三角分割的局部纹理映射算法 被引量:2
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作者 申世恒 李柏岩 +2 位作者 刘晓强 王府梅 宋晖 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第2期176-179,256,共5页
为增强三维场景中物体的真实感,展现物体局部细节特征,文章提出了一种基于区域增长和三角分割的局部纹理贴图映射算法。该算法以用户指定点为中心点,将包含该点三角面作中介面,通过将邻接平面展平到中介平面上,在一定范围内扩展该映射区... 为增强三维场景中物体的真实感,展现物体局部细节特征,文章提出了一种基于区域增长和三角分割的局部纹理贴图映射算法。该算法以用户指定点为中心点,将包含该点三角面作中介面,通过将邻接平面展平到中介平面上,在一定范围内扩展该映射区域,计算区域内顶点纹理坐标。对于部分超过范围的三角面,通过求切线交点的方法进行三角分割,直至获得贴图的合适映射区域。算法成功应用于针织物外观模拟展示系统,很好地实现了在不规则三维物体上的局部区域纹理映射。 展开更多
关键词 局部纹理映射 区域增长 三角分割
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适用于曲面的纹理映射方法研究 被引量:4
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作者 张天锡 贺怀清 +1 位作者 张宇翔 杨国庆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第B07期216-219,共4页
作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种... 作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法。 展开更多
关键词 球面整体纹理映射 球面局部纹理映射 投影映射
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典型纹理映射实现方法的研究 被引量:7
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作者 薛军涛 贺怀清 +1 位作者 张宇翔 杨国庆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第B07期211-213,255,共4页
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。
关键词 正向映射 反向映射 局部区域纹理映射 反走样
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一种局部曲面纹理合成的改进方法
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作者 解慧 《电脑开发与应用》 2014年第11期73-76,共4页
在局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法的基础上,提出通过方向经验模型分解算法对其进行改进.方向经验模型分解算法利用纹理固有方向,在局部纹理的合成区和映射区实现了无缝接的纹理合成。实验结果表明,该算法合成质量高、算法简单、运... 在局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法的基础上,提出通过方向经验模型分解算法对其进行改进.方向经验模型分解算法利用纹理固有方向,在局部纹理的合成区和映射区实现了无缝接的纹理合成。实验结果表明,该算法合成质量高、算法简单、运行快速,能够达到令人满意的合成效果。 展开更多
关键词 曲面纹理合成 合成区 局部纹理映射
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利用基元分布的模型表面纹理合成方法 被引量:2
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作者 黄峻 李峰 +1 位作者 桂彦 刘杨 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第10期2361-2365,共5页
提出一种利用基元分布的模型表面纹理合成方法,以解决在模型表面合成近似规则纹理时无法保持纹理元素完整性和纹理结构连续性的问题.算法首先通过分析二维样本纹理,提取单个基元并且构建样本纹理的连通关系;然后利用已构建的连通关系在... 提出一种利用基元分布的模型表面纹理合成方法,以解决在模型表面合成近似规则纹理时无法保持纹理元素完整性和纹理结构连续性的问题.算法首先通过分析二维样本纹理,提取单个基元并且构建样本纹理的连通关系;然后利用已构建的连通关系在模型表面生成新的基元分布,该分布与样本纹理的基元分布具有一定外观相似性;最后采用局部纹理映射将基元放置模型表面,以获得模型表面纹理合成结果.实验结果表明:该算法灵活可控,不仅可以自适应的控制合成基元的大小、位置以及方向,以产生高质量的合成结果,而且极大地提高了模型表面纹理合成的速率. 展开更多
关键词 模型表面纹理合成 基元分布 邻域调整 局部纹理映射
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