尽管深度神经网络在很多任务上取得了良好的结果,但是它们对于微小的对抗扰动却很容易出现预测错误.然而在人体姿态估计的对抗攻击任务中,通常需要添加较大的扰动噪声才能攻击成功,这使得其不可察性变差;减少扰动噪声又会削弱攻击效果....尽管深度神经网络在很多任务上取得了良好的结果,但是它们对于微小的对抗扰动却很容易出现预测错误.然而在人体姿态估计的对抗攻击任务中,通常需要添加较大的扰动噪声才能攻击成功,这使得其不可察性变差;减少扰动噪声又会削弱攻击效果.为了克服该矛盾,提出一种面向人体姿态估计的两阶段局部对抗攻击方法.所提方法首先通过预攻击估计出扰动关键区域,然后利用不可察性约束在关键区域内生成扰动.方法不仅可以对人体姿态进行有效攻击,而且还能确保最终扰动区域具有低可察性.采用COCO2017作为对抗扰动实验数据集并使用PCK(percentage of correct keypoints)作为评价指标,比较在人体姿态估计模型中IGSM和C&W方法的攻击效果,其PCK降低值分别提高了15.4%与2.8%.实验结果表明所提方法在保证攻击的低可察的同时,能够取得较好的攻击效果.展开更多
针对多视图三维重建中存在的内存和时间消耗过大、高分辨率重建完整性差等问题,提出一种基于深度学习的多视图重建网络。网络由特征提取模块、级联的Patchmatch模块和深度图优化模块组成。首先,设计U型的特征提取模块,提取多阶段特征图...针对多视图三维重建中存在的内存和时间消耗过大、高分辨率重建完整性差等问题,提出一种基于深度学习的多视图重建网络。网络由特征提取模块、级联的Patchmatch模块和深度图优化模块组成。首先,设计U型的特征提取模块,提取多阶段特征图,并在每个阶段引入相对位置编码的局部自注意力层,捕捉图像中的局部细节和全局上下文,提升网络特征提取性能。其次,设计深度残差网络,通过密集连接和残差结构对特征进行融合,充分利用彩色图像先验知识来约束深度图,提升深度估计的准确性。在公开数据集DTU(Technical University of Denmark)上进行测试,实验结果表明,三维重建质量到了有效的提升,与PatchmatchNet相比在完整性上提升了6.1%,在整体性上提升了2.5%,与其他的SOTA(State-Of-The-Art)方法相比,在完整性和整体性上都得到了较大提升。展开更多
文摘尽管深度神经网络在很多任务上取得了良好的结果,但是它们对于微小的对抗扰动却很容易出现预测错误.然而在人体姿态估计的对抗攻击任务中,通常需要添加较大的扰动噪声才能攻击成功,这使得其不可察性变差;减少扰动噪声又会削弱攻击效果.为了克服该矛盾,提出一种面向人体姿态估计的两阶段局部对抗攻击方法.所提方法首先通过预攻击估计出扰动关键区域,然后利用不可察性约束在关键区域内生成扰动.方法不仅可以对人体姿态进行有效攻击,而且还能确保最终扰动区域具有低可察性.采用COCO2017作为对抗扰动实验数据集并使用PCK(percentage of correct keypoints)作为评价指标,比较在人体姿态估计模型中IGSM和C&W方法的攻击效果,其PCK降低值分别提高了15.4%与2.8%.实验结果表明所提方法在保证攻击的低可察的同时,能够取得较好的攻击效果.
文摘针对多视图三维重建中存在的内存和时间消耗过大、高分辨率重建完整性差等问题,提出一种基于深度学习的多视图重建网络。网络由特征提取模块、级联的Patchmatch模块和深度图优化模块组成。首先,设计U型的特征提取模块,提取多阶段特征图,并在每个阶段引入相对位置编码的局部自注意力层,捕捉图像中的局部细节和全局上下文,提升网络特征提取性能。其次,设计深度残差网络,通过密集连接和残差结构对特征进行融合,充分利用彩色图像先验知识来约束深度图,提升深度估计的准确性。在公开数据集DTU(Technical University of Denmark)上进行测试,实验结果表明,三维重建质量到了有效的提升,与PatchmatchNet相比在完整性上提升了6.1%,在整体性上提升了2.5%,与其他的SOTA(State-Of-The-Art)方法相比,在完整性和整体性上都得到了较大提升。