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基于图像空间的快速碰撞检测算法 被引量:17
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作者 于海军 马纯永 +1 位作者 张涛 陈戈 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第2期530-533,共4页
为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除... 为了满足日益复杂的虚拟环境中碰撞检测的高实时性要求,提出一种基于图像空间的快速碰撞检测算法,有效利用了图形处理器(GPU)的加速功能。该算法以基于物体空间的凸块层次二叉树技术及方向包围盒(OBB)之间的碰撞检测为前提,可快速排除场景中明显不相交的凸块;然后通过生成的凸块潜在碰撞检测集,在RECODE算法的基础上,得到一种运行效率更高的碰撞检测算法。实验结果表明,在同等复杂的虚拟环境中,尤其是复杂度较高的虚拟环境中,该算法具有更高的碰撞检测实时性,取得了良好的效果。 展开更多
关键词 碰撞检测 图像空间 层次二叉树 方向包围盒 深度缓存 模板缓存
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Java 3D中运动物体间碰撞检测的研究 被引量:4
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作者 郭景峰 闫立华 王建朝 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第27期23-25,161,共4页
碰撞检测是虚拟制造中重要的课题之一,文章针对Java3D对三维物体碰撞检测支持的局限性,通过扩展Java3D的功能,构造了一种碰撞检测系统,采用了二叉树层次球模型来表示实体,对运动物体间进行碰撞检测,满足了可靠性和时间的连续性,较好地... 碰撞检测是虚拟制造中重要的课题之一,文章针对Java3D对三维物体碰撞检测支持的局限性,通过扩展Java3D的功能,构造了一种碰撞检测系统,采用了二叉树层次球模型来表示实体,对运动物体间进行碰撞检测,满足了可靠性和时间的连续性,较好地适应复杂环境的碰撞检测的需求。 展开更多
关键词 碰撞检测 JAVA 3D 虚拟制造 二叉树层次球模型
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基于多尺度的时间序列固定分段数线性表示 被引量:8
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作者 林意 孔斌强 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第21期81-87,共7页
针对目前的时间序列线性表示方法多采用启发式方法提取局部特征点作为分段点,容易陷入局部最优化,不能很好地表示时间序列全局特征,而且多采用单一的拟合误差作为阈值,不能准确预计分段数量,不利于后期进行的时间序列分析应用的问题。... 针对目前的时间序列线性表示方法多采用启发式方法提取局部特征点作为分段点,容易陷入局部最优化,不能很好地表示时间序列全局特征,而且多采用单一的拟合误差作为阈值,不能准确预计分段数量,不利于后期进行的时间序列分析应用的问题。提出了一种新的固定分段数的表示方法——PLR_BTBU,首先根据二叉树层次遍历的思想,提取时间序列全局特征点将时间序列初始分段,再通过斜率变化特征将整个时间序列符号化,以各初始分段内的符号特征来确定各初始分段中的分段点分布,最后采用一种改进的固定分段数的自底向上融合算法,将各个子序列逐步融合到要求的分段数。实验结果表明,与已有的方法相比,该方法不仅较好地保留时间序列的全局特征,而且拟合后的时间序列和原时间序列之间的拟合误差更小。 展开更多
关键词 时间序列 分段线性表示 二叉树层次遍历 符号化 自底向上
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仿真机器人球队决策系统模型研究 被引量:1
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作者 郭红艳 史丽燕 马建红 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2014年第1期388-390,415,共4页
研究仿真机器人球队决策系统建模方法。在多机器人足球通信系统中,常常发生多人通信行为,很容易产生通信冲突,命令信号需要有效的决策划断。因此,提出了一种基于二叉树层次分析算法的仿真机器人球队决策系统模型。根据仿真机器人状态数... 研究仿真机器人球队决策系统建模方法。在多机器人足球通信系统中,常常发生多人通信行为,很容易产生通信冲突,命令信号需要有效的决策划断。因此,提出了一种基于二叉树层次分析算法的仿真机器人球队决策系统模型。根据仿真机器人状态数据,对仿真机器人通信过程巾的冲突进行估计,从而为球队决策系统提供基础。利用二叉树层次算法,建立球队决策系统模型,从而在仿真机器人通信命令信号出现冲突时进行有效的决策。实验结果表明,利用改进算法建立仿真机器人球队决策系统模型,可以极大的提高球队决策的准确性,根据正确的指令对仿真机器人进行控制,取得了令人满意的效粜。 展开更多
关键词 仿真机器人 决策系统 信号冲突 二叉树层次分析
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地理要素的分布式空间近似查询处理方法 被引量:1
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作者 仇阿根 刘纪平 +3 位作者 张志然 董珍珍 马磊 钱新林 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2017年第7期57-64,共8页
针对传统空间查询无法满足地理数据交互式可视化对处理时间要求的问题,以窗口查询为例,提出了一种空间近似查询处理方法。该方法包括预处理和查询两步:在预处理阶段,利用分布化的线简化算法对空间对象进行顾及误差的预处理采样,将采样... 针对传统空间查询无法满足地理数据交互式可视化对处理时间要求的问题,以窗口查询为例,提出了一种空间近似查询处理方法。该方法包括预处理和查询两步:在预处理阶段,利用分布化的线简化算法对空间对象进行顾及误差的预处理采样,将采样过程及误差值用树型结构保存;在查询阶段,以豪斯多夫距离定义数据可视化的误差,进行误差可知的顶点即时采样与截取,从而实现针对可视化应用的高效的空间近似查询处理。在Hadoop集群上利用77GB的OpenStreetMap数据集进行了实验,证实了本方法的效力与效率。 展开更多
关键词 窗口查询 顶点采样 线简化算法 分布式内存计算 二叉树层次结构 误差优先广度遍历
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