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运用层次纹理映射的基于图像绘制算法 被引量:3
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作者 郑新 王文成 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第11期1647-1653,共7页
提出一种基于图像绘制 (image- based rendering,简称 IBR)的算法 ,以发挥图形卡的纹理映射功能 ,并能表现物体表面的三维凹凸细节 .首先将深度图像的像素按其相关深度分为多层纹理图像 ,然后利用纹理映射的硬件支持 ,将这些层次纹理图... 提出一种基于图像绘制 (image- based rendering,简称 IBR)的算法 ,以发挥图形卡的纹理映射功能 ,并能表现物体表面的三维凹凸细节 .首先将深度图像的像素按其相关深度分为多层纹理图像 ,然后利用纹理映射的硬件支持 ,将这些层次纹理图像依次投影到与视点相关的成像面上 ,以得到所需目标图像 .为了避免目标图像上出现空洞 ,在生成时 ,将纹素在深度层次上进行扩展 .由于层次纹理图像需要较大的存储空间 ,并且在装入纹理缓冲时要花费大量时间 ,为此还提出一种基于压缩层次纹理图像的目标图像生成算法 .实验表明新算法是有效的 ,尤其适于处理与整个物体大小相比深度层次不太多的三维景物 ,如有表面凹凸纹理 (浮雕、门窗等 ) 展开更多
关键词 层次纹理 纹理映射 图像绘制算法 图形卡 计算机
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镁合金裂纹的图像纹理重构识别方法研究
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作者 刘悦 《世界有色金属》 2016年第9S期77-78,共2页
由于镁合金热脆性区间较大、热导性好,容易产生焊接热裂纹,裂纹沿晶界开裂成为结晶裂纹,对镁合金裂纹的图像进行纹理重构和识别,可以有效提高镁合金裂纹的修复水平。提出引用多层次纹理映射算法的镁合金裂纹图像纹理重构识别方法,根据... 由于镁合金热脆性区间较大、热导性好,容易产生焊接热裂纹,裂纹沿晶界开裂成为结晶裂纹,对镁合金裂纹的图像进行纹理重构和识别,可以有效提高镁合金裂纹的修复水平。提出引用多层次纹理映射算法的镁合金裂纹图像纹理重构识别方法,根据建立多层次纹理映射模型,将将镁合金材料中个合金元素含量参数作为算法的输入数据,经过算法运算后得到镁合金材料的纹理数据,然后提取镁合金裂纹图像的特征点,将两组数据进行差值计算得到傅里叶变换的结果,从而实现镁合金裂纹图像的纹理重构识别。实验结果表明,采用该算法进行图像纹理重构识别,能够提高镁合金图像修复能力。 展开更多
关键词 热脆性区间 热导性 层次纹理映射 傅里叶变换
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基于视点的多分辨率纹理选择方法 被引量:4
3
作者 张雯 王守尊 万强 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第11期2719-2720,2726,共3页
MIPMapping技术是纹理映射中一种有效的纹理反走样技术。但是MIPMapping只是根据被渲染区域的大小来选择相应分辨率的纹理,在初始化的时候必须把所有的纹理细节层次调入内存,这种情况下会降低计算机的效率。提出了一种基于视点的三维地... MIPMapping技术是纹理映射中一种有效的纹理反走样技术。但是MIPMapping只是根据被渲染区域的大小来选择相应分辨率的纹理,在初始化的时候必须把所有的纹理细节层次调入内存,这种情况下会降低计算机的效率。提出了一种基于视点的三维地图控制方法,根据与视点相关的渲染区域大小以及视觉重要度来选择相应分辨率的纹理。试验证明该方法在不降低显示质量的同时能有效减少纹理的渲染量,提高了计算效率。 展开更多
关键词 纹理层次细节 视点 多分辨率 层次细节模型
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一种基于视点的纹理渲染方法 被引量:1
4
作者 王守尊 欧阳清 张雯 《湖北工业大学学报》 2007年第6期48-50,共3页
提出了一种基于视点的纹理渲染的方法.根据与视点相关和视觉重要度来选择相应分辨率的纹理,结果显示这种方法能有效地有效的减少纹理的渲染量,同时保证了显示的质量.
关键词 纹理层次细节 视点 多分辨率 LOD
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三维地形中多分辨率影像模型建模方法
5
作者 欧阳锋 周小平 《计算机系统应用》 2010年第6期33-36,194,共5页
使用高分辨率纹理是增强地形真实性最常用的有效方法,但由于其数据量的庞大需要对纹理影像进行分块处理。为了解决常规手工纹理分块的不足,给出了影像纹理的自动分块原则和方法,提出了一种基于视点的动态多分辨纹理模型和确定纹理分辨... 使用高分辨率纹理是增强地形真实性最常用的有效方法,但由于其数据量的庞大需要对纹理影像进行分块处理。为了解决常规手工纹理分块的不足,给出了影像纹理的自动分块原则和方法,提出了一种基于视点的动态多分辨纹理模型和确定纹理分辨率的算法,设计了管理纹理数据的数据结构和数据库存储方案。试验表明,该方法在不降低显示质量的同时,能有效减少纹理的渲染量和较好的可视化效果。 展开更多
关键词 多分辨率 纹理层次细节 地形可视化 纹理模型 分块处理
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层次素描纹理的素描画绘制方法初探
6
作者 李韶恒 《科学中国人》 2016年第4X期180-,共1页
现在的计算机NPR技术,也就是我们通常所说的非真实感的素描绘制技术,对于实现具备层次素描纹理的素描画的绘制方式的呈现效果和那种手绘风格的素描画之间有着一定的差别,它设计出一种可以产生层次素描纹理效果的素描画绘制方式,还把自... 现在的计算机NPR技术,也就是我们通常所说的非真实感的素描绘制技术,对于实现具备层次素描纹理的素描画的绘制方式的呈现效果和那种手绘风格的素描画之间有着一定的差别,它设计出一种可以产生层次素描纹理效果的素描画绘制方式,还把自身和多像素的宽边缘线条相融,形成了这种有着层次素描纹理感觉的素描作品。对于这种素描画的绘制过程中,需要我们对原始图进行去噪和增强等预先的处理,然后再用微分算子去提取出多像素宽边缘线条的轮廓,经过膨胀与腐蚀方式的处理把结果进行相减,产生多层次的双边线条轮廓,以运动模糊的方法对得到的多层次双边线条轮廓进行处理,使其出现层次素描纹理,最后再令边缘与素描的纹理进行相互融合,就可以得到这种具有层次素描纹理效果的素描画,运用这种方式制作的素描作品的呈现效果会更加接近手绘素描的作品风格。 展开更多
关键词 层次素描纹理 素描画绘制 方法初探
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基于地形熵的多分辨纹理选择方法
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作者 万定生 王何轶 《计算机与信息技术》 2008年第3期26-28,共3页
三维场景真实感绘制是虚拟现实的重要手段之一,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。本文提出了一种新的基于地形熵的多分辨率纹理选择方法。预处理阶段将纹理分块,实时绘制时根据误差阈值计算所需纹理分辨率层次细节,不同... 三维场景真实感绘制是虚拟现实的重要手段之一,实时渲染的地形都需要使用巨量图像数据作为纹理。本文提出了一种新的基于地形熵的多分辨率纹理选择方法。预处理阶段将纹理分块,实时绘制时根据误差阈值计算所需纹理分辨率层次细节,不同分辨率模型之间无缝转换,满足了三维场景绘制的逼真度和实时性要求。 展开更多
关键词 层次细节模型 纹理层次细节 地形熵 视相关
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