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基于XML和MVC的视图层渲染引擎的设计与实现
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作者 陈静 《福建电脑》 2009年第5期127-128,共2页
在基于B/S架构的Web应用系统的视图层变的越来越复杂的情况下,为了对相同的数据提供多种表现形式,本文设计了一种基于XML技术和MVC设计模式的视图层XML渲染引擎。该引擎使得视图层具有很高的可扩展性和可维护性,能够满足不断增加和变化... 在基于B/S架构的Web应用系统的视图层变的越来越复杂的情况下,为了对相同的数据提供多种表现形式,本文设计了一种基于XML技术和MVC设计模式的视图层XML渲染引擎。该引擎使得视图层具有很高的可扩展性和可维护性,能够满足不断增加和变化的需求,并且能使开发Java Web应用程序变的容易和高效。 展开更多
关键词 视图层渲染引擎 XML MVC框架
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基于层渲染的CSM 被引量:1
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作者 郝钰 李毅 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第10期3882-3886,共5页
为在大规模场景中产生良好的阴影效果,提出一种基于层的改进型CSM(级联阴影图)算法,通过GPU(可编程图形处理硬件)、几何着色器和层渲染的使用,分割视椎体,对每个视椎体生成阴影图,渲染阴影,解决传统的单Pass阴影图算法的走样问题和多Pas... 为在大规模场景中产生良好的阴影效果,提出一种基于层的改进型CSM(级联阴影图)算法,通过GPU(可编程图形处理硬件)、几何着色器和层渲染的使用,分割视椎体,对每个视椎体生成阴影图,渲染阴影,解决传统的单Pass阴影图算法的走样问题和多Pass的阴影图算法CSM由于多Pass的原因使得应用的帧率几乎是以Pass数线性降低,而限制了其在大规模场景中应用的问题。实验结果表明该方法在大规模仿真系统(塔台模拟系统)下能够高效真实的渲染出阴影效果,有较高的绘制效率和真实感。 展开更多
关键词 可编程图形处理硬件 级联阴影图 几何着色器 层渲染 阴影图算法
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嵌入式浏览器软硬件混合渲染层的研究与设计 被引量:3
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作者 唐成戬 雷航 郭文生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第5期1456-1458,共3页
广泛使用的WebKit内核嵌入式浏览器因具有良好的设计架构和优良的跨平台特性已被移植到许多嵌入式平台上。由于嵌入式平台的硬件多样性,WebKit开源版本并没有充分利用嵌入式平台的特点。通过研究WebKit显示系统,实现了充分利用嵌入式硬... 广泛使用的WebKit内核嵌入式浏览器因具有良好的设计架构和优良的跨平台特性已被移植到许多嵌入式平台上。由于嵌入式平台的硬件多样性,WebKit开源版本并没有充分利用嵌入式平台的特点。通过研究WebKit显示系统,实现了充分利用嵌入式硬件加速渲染与软件渲染特点的软硬件混合渲染层。该混合渲染层解决了嵌入式平台上全功能浏览器运行缓慢造成用户体验较差的问题。经对比测试验证了该混合渲染层的可行性,与原始版本相比网站打开时间减少48%以上,网页动画渲染速度提高130%以上。 展开更多
关键词 WEBKIT 嵌入式系统 DIRECTFB 软硬件混合渲染
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基于GPU的实时毛皮渲染及优化 被引量:1
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作者 方泽华 杨林 +2 位作者 温佩贤 李学阔 杜晓荣 《现代电子技术》 2022年第20期119-123,共5页
传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多... 传统毛皮材质模拟需要使用大量细长面片,在实时渲染中会占用过多的绘制资源,造成性能瓶颈。为了解决场景中大量毛皮材质模型的实时渲染性能问题,文中提出一种基于多层纹理渲染实现的实时毛皮渲染方法,通过逐层不透明度衰减的方式模拟多层毛发切片叠加,从而快速、高效地模拟出大量短小毛发。根据毛发的光照特性,同时结合线性兰伯特光照算法、环境光遮蔽算法、菲涅尔近似轮廓光算法、各向异性高光算法等多种光照算法,经过伽马校正后模拟出具有真实感的毛皮光照效果,并提出通过修正不透明度衰减公式减少渲染层数的优化方案,减少绘制开销,使性能与渲染效果达到相对平衡。优化后,文中方法能实时处理一定规模的真实感毛皮渲染,对于毛皮材质在游戏、动画、虚拟现实等领域的应用具有重要意义。 展开更多
关键词 实时渲染 毛皮 GPU 毛皮优化 纹理渲染 虚拟现实 光照模型 高性能
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真人写实建模技术的应用工艺流程(下)
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作者 宋强 《现代电影技术》 2018年第3期27-33,共7页
本文是《真人写实建模技术的应用工艺流程(上)》(2018年第2期)的延续,具体包括:全身肢体运动捕捉技术、面部表情运动捕捉技术、关键帧修补和渲染合成输出。电影是技术和艺术的复合产物,希望技术可以为艺术创作有效服务。
关键词 运动捕捉(MotionCapture 关键帧匹配 层渲染 合成
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An algorithm supporting fast scheduling and viewing of remote sensing images in embedded devices
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作者 李玲 王庆 +1 位作者 张小国 王慧青 《Journal of Southeast University(English Edition)》 EI CAS 2011年第3期270-274,共5页
In order to resolve the conflict between the limited resources of embedded devices and the growing amount of massive image data to be shown, a solution for fast images rendering in embedded devices is proposed and imp... In order to resolve the conflict between the limited resources of embedded devices and the growing amount of massive image data to be shown, a solution for fast images rendering in embedded devices is proposed and implemented. First, an improved algorithm of a multi-resolution file-pyramid construction which is used for the organization of massive image data is presented. Then, a strategy, adopting technologies such as view-dependent levels of detail, target-tiles quick search and tiles seamless connection, is presented for fast scheduling and viewing of images. The results show that compared with the solution of multi-scale image representations based on wavelet, the proposed solution can improve the rendering speed, and the rendering speed does not depend on the image size, though it increases some data storage space. And the proposed solution is suitable for embedded devices and friendly experience. 展开更多
关键词 interaction as because it can provide real-time well as more efficient user embedded devices PYRAMID levels of detail image rendering
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