在FoxPro for Windows 2.6中,对窗口的各种控制的立体凸凹设计,一般采用如下一些方法来实现。 1.利用系统提供的按钮和图形复选框控制图案本身的立体效果 正如Windows环境大部分其他软件一样,FoxPro for Win-dows 2.6系统提供的按钮(Pus...在FoxPro for Windows 2.6中,对窗口的各种控制的立体凸凹设计,一般采用如下一些方法来实现。 1.利用系统提供的按钮和图形复选框控制图案本身的立体效果 正如Windows环境大部分其他软件一样,FoxPro for Win-dows 2.6系统提供的按钮(Push Button)控制(分文本Normal和图形Picture两种方式)和图形复选框(Check Box),使其图案相当形象化,图案边框进行了色彩的浓化或淡化处理。展开更多
让各种控制或图案在屏幕上自由移动和伸缩变化,增强动态效果,可以使您的应用程序更富有趣味性。1.各种控制或图案的屏幕漫移 譬如让一个数据录入图形按钮,从屏幕的左上角动态移动到屏幕的下中部。我们知道,FoxPro for Windows 2.6窗口...让各种控制或图案在屏幕上自由移动和伸缩变化,增强动态效果,可以使您的应用程序更富有趣味性。1.各种控制或图案的屏幕漫移 譬如让一个数据录入图形按钮,从屏幕的左上角动态移动到屏幕的下中部。我们知道,FoxPro for Windows 2.6窗口中的各种控制或图案本身是不能随意移动的,一般一经设定就不可改变。因此,要使控制或图案在屏幕上随意移动,必须借助于窗口的可移动功能。该图形按钮的具体设计可参考如下步骤: 首先,在Windows的Paintbrush中,利用剪裁和文本输入等功能设计好该按钮的图案,以DATAIN.BMP的文件名保存该图案。注意:该图案的大小不能超过所要设计的按钮的大小。 之后进入FoxPro的屏幕设计画面,点按按钮设计工具,在窗口中左上角位置放置一个按钮,并同时激活Push Button对话框,选择按钮类型(Type)为Picture,然后在Push ButtonPrompt栏输入图案文件名(DATAIN.BMP),文件名前最好带完整的路径名。并设定数据录入图形按钮对应的变量名(如datain)。展开更多
在有关FoxPro for Windows 2.5~2.6的众多技术书籍中,很难看到关于屏幕代码指示器(Directive)的介绍。其实,为了更准确有效地控制生成的屏幕程序代码,自FoxPro for Win-dows 2.5开始的屏幕生成器都提供了一系列屏幕程序代码指示器,以...在有关FoxPro for Windows 2.5~2.6的众多技术书籍中,很难看到关于屏幕代码指示器(Directive)的介绍。其实,为了更准确有效地控制生成的屏幕程序代码,自FoxPro for Win-dows 2.5开始的屏幕生成器都提供了一系列屏幕程序代码指示器,以便程序开发者对屏幕代码片段进行更灵活的控制,如屏幕程序的带参数调用,屏幕代码片段函数名、窗口名的控制等等。代码指示器由屏幕生成器在生成屏幕程序时进行解释和处理。代码指示器一般不再出现在生成的屏幕程序中(#SECTION 1/2例外)。展开更多
文摘在FoxPro for Windows 2.6中,对窗口的各种控制的立体凸凹设计,一般采用如下一些方法来实现。 1.利用系统提供的按钮和图形复选框控制图案本身的立体效果 正如Windows环境大部分其他软件一样,FoxPro for Win-dows 2.6系统提供的按钮(Push Button)控制(分文本Normal和图形Picture两种方式)和图形复选框(Check Box),使其图案相当形象化,图案边框进行了色彩的浓化或淡化处理。
文摘让各种控制或图案在屏幕上自由移动和伸缩变化,增强动态效果,可以使您的应用程序更富有趣味性。1.各种控制或图案的屏幕漫移 譬如让一个数据录入图形按钮,从屏幕的左上角动态移动到屏幕的下中部。我们知道,FoxPro for Windows 2.6窗口中的各种控制或图案本身是不能随意移动的,一般一经设定就不可改变。因此,要使控制或图案在屏幕上随意移动,必须借助于窗口的可移动功能。该图形按钮的具体设计可参考如下步骤: 首先,在Windows的Paintbrush中,利用剪裁和文本输入等功能设计好该按钮的图案,以DATAIN.BMP的文件名保存该图案。注意:该图案的大小不能超过所要设计的按钮的大小。 之后进入FoxPro的屏幕设计画面,点按按钮设计工具,在窗口中左上角位置放置一个按钮,并同时激活Push Button对话框,选择按钮类型(Type)为Picture,然后在Push ButtonPrompt栏输入图案文件名(DATAIN.BMP),文件名前最好带完整的路径名。并设定数据录入图形按钮对应的变量名(如datain)。
文摘在有关FoxPro for Windows 2.5~2.6的众多技术书籍中,很难看到关于屏幕代码指示器(Directive)的介绍。其实,为了更准确有效地控制生成的屏幕程序代码,自FoxPro for Win-dows 2.5开始的屏幕生成器都提供了一系列屏幕程序代码指示器,以便程序开发者对屏幕代码片段进行更灵活的控制,如屏幕程序的带参数调用,屏幕代码片段函数名、窗口名的控制等等。代码指示器由屏幕生成器在生成屏幕程序时进行解释和处理。代码指示器一般不再出现在生成的屏幕程序中(#SECTION 1/2例外)。