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使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡
被引量:
1
1
作者
宋云鹏
刘芳
+1 位作者
刘娜
康一梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第7期2409-2413,共5页
为解决传统的基于水平线的屏幕空间环境光遮挡算法不能准确计算被遮挡物体的环境光遮挡值的问题,提出了一种使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法。该算法使用桶型深度剥离算法获取场景中各层次的深度信息,并使用这些信息为场景中...
为解决传统的基于水平线的屏幕空间环境光遮挡算法不能准确计算被遮挡物体的环境光遮挡值的问题,提出了一种使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法。该算法使用桶型深度剥离算法获取场景中各层次的深度信息,并使用这些信息为场景中所有物体计算环境光遮挡值,有效解决了算法不能为被遮挡物体计算环境光遮挡值的问题。该算法的计算过程完全在图形处理器中完成。实验结果表明,该算法相对于原算法具有更好的真实感。
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关键词
屏幕空间环境光遮挡
桶型深度剥离
图形处理器
实时绘制
渲染引擎
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职称材料
题名
使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡
被引量:
1
1
作者
宋云鹏
刘芳
刘娜
康一梅
机构
北京航空航天大学软件学院
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院北京
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第7期2409-2413,共5页
文摘
为解决传统的基于水平线的屏幕空间环境光遮挡算法不能准确计算被遮挡物体的环境光遮挡值的问题,提出了一种使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡算法。该算法使用桶型深度剥离算法获取场景中各层次的深度信息,并使用这些信息为场景中所有物体计算环境光遮挡值,有效解决了算法不能为被遮挡物体计算环境光遮挡值的问题。该算法的计算过程完全在图形处理器中完成。实验结果表明,该算法相对于原算法具有更好的真实感。
关键词
屏幕空间环境光遮挡
桶型深度剥离
图形处理器
实时绘制
渲染引擎
Keywords
screen space ambient occlusion (SSAO)
bucket depth peeling
graphics processing unit (GPU)
real-time rendering
rendering engine
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
使用多层深度采样的屏幕空间环境光遮挡
宋云鹏
刘芳
刘娜
康一梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
1
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