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《星球大战》30年
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作者 张寓 《电影评介》 北大核心 2007年第22期88-89,共2页
星球大战自1977年首映以来,作为20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可... 星球大战自1977年首映以来,作为20世纪最重要的文化事件之一,影响了全世界观众和电影人。受到电影《星球大战》制作技术影响的影视作品比比皆是,它已经成为了一个跨越两个世纪的电影工业里程碑。纵观这部电影30年来各时期的制作历程可以说是乔治·卢卡斯不断向大众及影视工作者引介电影制作的最新技术和科学成就的过程,树立了多项行业新标准。本文在星球大战首映30年之际,回顾了整个影片制作过程中的几个重要技术成就,研究数字电影先驱者的创作历程和实践经验,以求了解数字电影及特效的制作过程。 展开更多
关键词 运动控制摄影 工业光魔 高清数字电影 动态视效模拟
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全数字时代下美国特效电影之《侏罗纪公园》
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作者 李若馨 贾文婷(指导) 《艺术科技》 2021年第8期101-102,共2页
到目前为止,美国特效电影《侏罗纪公园》已经拍摄了五部,并且第六部《侏罗纪公园6》即将上映。《侏罗纪公园》中的恐龙是影史上第一次由全数字技术创造出的有血有肉的角色,对后来特效电影的发展具有重要影响,本文主要探讨《侏罗纪公园... 到目前为止,美国特效电影《侏罗纪公园》已经拍摄了五部,并且第六部《侏罗纪公园6》即将上映。《侏罗纪公园》中的恐龙是影史上第一次由全数字技术创造出的有血有肉的角色,对后来特效电影的发展具有重要影响,本文主要探讨《侏罗纪公园》中的科技应用。 展开更多
关键词 CG特效 《侏罗纪公园》 电影 工业光魔公司 人性
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创造数字的奇迹
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《数字生活》 2001年第11期44-45,共2页
上期杂志我们介绍了东方的“工业光魔”——Menfond,其中提到了电影特效公司工业光魔——Industry Light+Magic,有读者写信问这个公司是怎么回事,我们特编辑了这一期的稿件来介绍一下这个在业内大名鼎鼎的数码制作公司。
关键词 数字电影 数码制作公司 特技效果 "工业光魔" Menfond公司
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文件交互格式OpenEXR的发展研究
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作者 谭娅芳 马绪怡 《影视制作》 2022年第7期64-69,共6页
随着数字电影技术的飞速发展,在影视制作中,早期的素材格式满足不了当今的需求,8-10bit的整型数据存储的信息不够,不适用于较高技术格式的影像处理;如果用TIFF的32bit浮点整型数据有些浪费存储空间,为了寻求一种满足后期兼顾图像质量和... 随着数字电影技术的飞速发展,在影视制作中,早期的素材格式满足不了当今的需求,8-10bit的整型数据存储的信息不够,不适用于较高技术格式的影像处理;如果用TIFF的32bit浮点整型数据有些浪费存储空间,为了寻求一种满足后期兼顾图像质量和图像大小要求的格式,根据IEEE-75中关于32位浮点和64位浮点型数据类型标准,定义了16bit半浮点和32位浮点型OpenEXR图像格式。本文主要介绍OpenEXR图像格式的特性和优势以及支持的压缩格式,以供数字电影相关从业人员参考和研究。 展开更多
关键词 OpenEXR 交换格式 高动态范围 工业光魔
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