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免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例 被引量:2
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作者 吴旻 《消费导刊》 2009年第11期10-10,共1页
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游... 随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。 展开更多
关键词 巨人网络公司 免费网游 商业模式
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史玉柱的回归
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作者 吴郁 《互联网周刊》 2007年第22期34-35,共2页
3年的时间将巨人网络打造成中国市值最大的网游企业,史玉柱以这种近乎完美的方式回归了IT。
关键词 史玉柱 巨人网络公司 中国 网游企业 研发 代理
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