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免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例
被引量:
2
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作者
吴旻
《消费导刊》
2009年第11期10-10,共1页
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游...
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。
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关键词
巨人网络公司
免费网游
商业模式
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职称材料
史玉柱的回归
2
作者
吴郁
《互联网周刊》
2007年第22期34-35,共2页
3年的时间将巨人网络打造成中国市值最大的网游企业,史玉柱以这种近乎完美的方式回归了IT。
关键词
史玉柱
巨人网络公司
中国
网游企业
研发
代理
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职称材料
题名
免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例
被引量:
2
1
作者
吴旻
机构
中国人民大学商学院
出处
《消费导刊》
2009年第11期10-10,共1页
文摘
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。
关键词
巨人网络公司
免费网游
商业模式
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
史玉柱的回归
2
作者
吴郁
机构
《互联网周刊》记者
出处
《互联网周刊》
2007年第22期34-35,共2页
文摘
3年的时间将巨人网络打造成中国市值最大的网游企业,史玉柱以这种近乎完美的方式回归了IT。
关键词
史玉柱
巨人网络公司
中国
网游企业
研发
代理
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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题名
作者
出处
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1
免费网游商业模式及未来趋势分析——以巨人网络公司为例
吴旻
《消费导刊》
2009
2
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职称材料
2
史玉柱的回归
吴郁
《互联网周刊》
2007
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