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题名布尔Game的核求解算法
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作者
王博
刘惊雷
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机构
烟台大学计算机与控制工程学院
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出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2018年第8期1735-1750,共16页
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基金
国家自然科学基金项目(61572419
61773331
+1 种基金
61703360)
山东省高等学校科技计划项目(J17KA091)~~
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文摘
布尔Game是一种重要的多Agent合作求解框架,它利用命题逻辑来表达静态的Agent博弈场景.其中每个Agent的目标采用命题公式来表示,其目标是否满足取决于命题公式的赋值.目前布尔Game多从知识表示角度和纳什均衡计算的角度来研究,从联盟角度研究核的求解却不多.布尔Game求核是生成策略组合然后在策略组合内对比的过程.首先,通过以布尔Game的决策变量为顶点、以目标为超边,构成布尔Game上的超图结构来求满足核的约束满足的解.其次,以Agent为顶点、以Agent间的依赖关系为边构成的有向依赖图,可以将布尔Game根据稳定集分解为规模上更小的布尔Game.这2种结构简化了求核的生成过程和比较过程,进而在一定程度上提高了布尔Game求核效率.然后基于超图的超树分解和依赖图的稳定集分解,给出了不同的布尔Game的求核算法.最后实验验证了算法的有效性.
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关键词
布尔game
核求解
约束可满足问题
超图
超树分解
稳定集
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Keywords
Boolean game
computing core
constraint satisfaction problems
hypergraph
hypertreedecomposition
stable set
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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